バランス調整 CE202203 Ver.

MENAT

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち中K ①攻撃発生1F前の足部分にやられ判定を付与しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ強P(通常) 攻撃発生1F目のやられ判定を上方向に拡大しました
ジャンプ中P(通常・水晶) 空中ヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更しました
【新技】EXソウルスパーク 水晶設置時、"↓\→ + KK"で発動する新規必殺技を追加しました

調整方針

メナトはバトル中に水晶を使い、他のキャラクターとは全く異なる立ち回りをするキャラクターとなっています。
この独特な個性がさらに伸びるよう、新たに【EXソウルスパーク】を追加し、連係の幅に深みを持たせる調整をしました。

【EXソウルスパーク】は最大の特徴として、攻撃後も水晶がその場に残る技になっています。
攻撃発生は通常版より遅いものの、攻撃判定が大きくガード時に相手を引き寄せる性能を持っているので、
水晶の外側にいる相手にガードさせ、更に攻勢を継続させるという連係も可能となっています。
これらの特性を活かして、様々な使い方を考えてみてください。

新しい技を絡めた連係でキャラクターを動かす楽しさは上がるものの、
水晶設置時の連係のバリエーションが増える事で、相手側はメナトに接近する難易度が今までより高くなると想定されます。
そこでメナトの対地・対空で使われる通常技を見直し、接近を狙う相手への対処を少し難しくしました。

素手状態の【しゃがみ強P】は攻撃発生直後のやられ判定が水晶所持中に比べかなり小さく、
ジャンプへの反応が遅れても容易に迎撃できる状態になっていたので、この部分のやられ判定を水晶所持中と同等に変更しました。
引き付けすぎると相打ちが発生しやすくなっていますが、攻撃持続部分の対空性能は変わっていないので、早めに出せば依然頼りになる対空技として使っていけます。

対空面はマイナス要素だけではなく、空対空で使われる【ジャンプ中P】を、空中ヒット時にダウンが奪えるよう変更しました。
メナトのジャンプの軌道上追撃は難しいものの、迎撃後の有利時間が大幅に増えている為、水晶を設置するなどメナトが有利な状況を整えやすくなっています。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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