バランス調整 201812 Ver.

MENAT

メナト
変更箇所 調整内容
後ろ受け身 受け身のモーションを調整しました
立ち弱P(素手) ①腕部分のやられ判定を上下方向に拡大しました
②腕部分のやられ判定が消えるタイミングを2F遅くしました
立ち弱P(水晶) ①攻撃持続を5F⇒4Fに変更しました
②硬直を7F⇒8Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
③空振り時の硬直を3F増加しました
④攻撃持続の後半2Fの攻撃判定を後方に縮小しました
⑤腕部分のやられ判定を上下方向に拡大しました
⑥攻撃判定消失後、腕部分のやられ判定が消えるタイミングを5F遅くしました
⑦攻撃判定消失までガード待機判定が残るように変更しました
立ち中P(水晶) ①ガード時の硬直差を-11F⇒-8Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました
立ち強P(水晶) ①硬直を16F⇒19Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を-3F⇒-6Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-7F⇒-10Fに変更しました
④ダメージを90⇒80に変更しました
立ち強P(素手) クラッシュカウンター非対応技に変更しました
立ち弱K 攻撃判定消失後、足の部分のやられ判定が消えるタイミングを4F遅くしました
立ち強K(水晶) ①根元部分でクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
②水晶部分でクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
立ち強K(素手) クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
しゃがみ弱P(水晶) ①攻撃持続の後半2Fの攻撃判定を後方に縮小しました
②攻撃判定消失後、腕部分のやられ判定が消えるタイミングを3F遅くしました
③空振り時の硬直を3F増加しました
しゃがみ強K(素手・水晶) クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
弱EXソウルスフィア ダメージを30(20+10)⇒60(30+30)に変更しました
強EXソウルスフィア 水晶射出後の攻撃判定を拡大しました
【VT1】ジェフティの知恵 ①ダウン状態・吹き飛びやられから復帰した直後に攻撃判定を出せないように変更しました
②Vゲージのブロック数を2⇒3に変更しました
③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
【VT2】ジェフティの預言 Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
【VT2】ジェフティの審判 コマンドの成立判定が他の必殺技と異なっていたため、同じになるよう修正しました
水晶の挙動について 特定条件下でザンギエフのCAを受けた際に、水晶が戻ってこなくなる現象を修正しました

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