バランス調整 201812 Ver.

BLANKA

変更箇所 調整内容
立ち強P ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
②攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました
立ち強K ①クラッシュカウンター非対応技に変更しました
②ヒット時の硬直差を+3F⇒+6Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました
④ヒットバックを拡大しました
⑤ガードバックを拡大しました
しゃがみ強P クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
しゃがみ中K 動作の1F目をサプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能に変更しました
しゃがみ強K ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
②腕付近のやられ判定を上方向に拡大しました
アマゾンリバーラン ①硬直を27F⇒25Fに変更しました
②ヒット時の有利時間を2F増加しました
③ガード時の硬直差を-16F⇒-14Fに変更しました
レイジングバッシュ 2段目ヒット時のみ、サプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能に変更しました
サプライズバック 全体動作を3F減少しました
ローリングアタック スタン値を200⇒150に変更しました
EXバックステップローリング ①攻撃持続8F目までの攻撃判定が地上ヒットした際に相手がダウンするよう変更しました
②攻撃持続8F目までの攻撃判定が空中ヒットした際の浮きを高くしました
③攻撃持続8F目までの攻撃判定がヒットした際の2ヒット目の攻撃判定発生タイミングを変更しました
④ダメージを130⇒100に変更しました
⑤スタン値を200⇒150に変更しました
⑥コンボカウントを制限しました
⑦ワイルドリフトからキャンセルで発動した場合の、前方移動操作での移動量を増加しました
EXエレクトリックサンダー ①ダメージを120⇒80に変更しました
②スタン値を200⇒150に変更しました
強バーチカルローリング 上方向のやられ判定を縮小しました
EXバーチカルローリング 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
【VT1】バーチカルローリング 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
ワイルドリフト(Vスキル) ヒット時のみ、必殺技でキャンセル可能に変更しました
【VT1】ジャングルダイナモ ①Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました
②Vタイマーを4000F⇒2000Fに変更しました
③対応技のVタイマー消費量を1500F⇒600Fに変更しました
【VT1】ローリングアタック ダメージを120⇒100に変更しました
【VT1】バーチカルローリング ダメージを140⇒120に変更しました
【VT1】バックステップローリング ①ダメージを130⇒100に変更しました
②ワイルドリフトからキャンセルで発動した場合の、前方移動操作での移動量を増加しました
③コンボカウントを制限しました
【VT1】エレクトリックサンダー ①スタン値を230⇒200に変更しました
②ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました
【VT1】グランドシェイブローリング ①ダメージを180(30×6)⇒155(30+25×5)に変更しました
②スタン値を300(50×6)⇒240(40×6)に変更しました
③最大溜め版のダメージを40+220(40×4+60)⇒30+170(30×4+50)に変更しました
④最大溜め版のスタン値を60+300(60×5)⇒50+250(50×5)に変更しました

※①②は画面端で初段から全段ヒットさせた場合の値です
※③④は最大溜め派生時の溜め動作+突進動作を全段ヒットさせた場合の値です

調整方針

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