バランス調整 CE202102 Ver.

RYU

調整方針

変更箇所 調整内容
背負い投げ(前投げ) ヒット後の間合いを近くしました
【通常/VTⅠ】立ち中P ①VTⅠ中の必殺技/CAキャンセルのタイミングを1F早くしました
②ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を+7F⇒+6Fに変更しました
【通常/VTⅠ】しゃがみ中P 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
【VTⅠ】しゃがみ中P ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
【通常】立ち強P 必殺技キャンセル対応技に変更しました
しゃがみ中K ①攻撃発生を7F⇒6Fに変更しました
②全体動作を22F⇒21Fに変更しました
しゃがみ強K ①攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました
②全体動作を31F⇒30Fに変更しました
【通常/VTⅠ】鳩尾砕き 初段がヒット・ガード時、2段目の攻撃判定が前方に拡大されるように変更しました
【通常】鳩尾砕き 初段をVトリガーキャンセル対応技に変更しました
【通常/VTⅠ】上段三連撃 立ち中P⇒しゃがみ強P⇒立ち強Kでも発動可能となるように変更しました
【通常/VTⅠ】波動拳 ①攻撃発生前のやられ判定を後方に縮小しました
②足元のやられ判定を下方向に縮小しました
③動作開始1F~2F間はやられ判定が後方に移動しないようにしました
④VT1版がLV2になるまでのタメ時間を1F早くしました
【通常/VTⅠ】EX波動拳 ①しゃがみ弱Pからキャンセルした際に攻撃発生が11F⇒10Fとなるように変更しました
②VTⅠ版の動作後半でキャラクターが後方に移動するタイミングを通常のEX波動拳と統一しました
③VTⅠ版がカウンターヒットした際の吹き飛びをノーマルヒット時の吹き飛びと統一しました
④コンボカウント始動値を下げました
⑤VTⅠ版のコンボカウント加算値を上げました
⑥VTⅠ版のコンボカウント上限値を上げました
【通常/VTⅠ】昇龍拳 カウンターヒット時の吹き飛びをノーマルヒット時の吹き飛びと統一しました
【通常】弱昇龍拳 ダメージを100⇒110に変更しました
【VTⅠ】弱昇龍拳 ダメージを110⇒120変更しました
【通常】強昇龍拳 ①攻撃判定を上方向に拡大しました
②攻撃持続3F目以降のコンボカウント上限値を上げました
【VTⅠ】強昇龍拳 攻撃判定を上方向に拡大しました
【通常】EX昇龍拳 ①攻撃持続1F~2Fが離れた相手にヒットした際、ヒット演出へ分岐しないようにしました
②2段目の攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅠ】EX昇龍拳 ①攻撃持続1F~2Fが離れた相手にヒットした際、ヒット演出へ分岐しないようにしました
②攻撃持続1F~2Fが近距離の相手にヒットした際、カメラ演出を追加しました
③2段目の攻撃判定を前方と上方向に拡大しました
竜巻旋風脚 ①しゃがみ状態の相手にもヒットするように変更しました
②ダメージを(弱90/中100/強110)⇒(弱80/中90/強100)に変更しました
③中版の削りダメージを34(17×2)⇒24(12×2)に変更しました
④強版の削りダメージを57(19×3)⇒27(9×3)に変更しました
⑤コンボカウント上限値を上げました
EX竜巻旋風脚 ①初段の攻撃判定を前方に拡大しました
②初段がヒットした際の後方へ引き寄せる距離を増加しました
③初段が空中ヒット時、以降の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました
④コンボカウント上限値を上げました
上段足刀蹴り ①発動時のモーションを変更しました
②前進距離を増加しました
③動作開始から攻撃発生の1F目までの押し合い判定を上方向に拡大しました
④ガード時の硬直差を-16F⇒-15Fに変更しました
弱上段足刀蹴り ①ダメージを70⇒90に変更しました
②コンボカウント上限値を上げました
中上段足刀蹴り ダメージを80⇒100に変更しました
強上段足刀蹴り ①ダメージを100⇒110に変更しました
②立ち中Pから発動した際、攻撃発生が18F⇒17Fになるように変更しました
EX上段足刀蹴り ①発動時のモーションを変更しました
②前進距離を増加しました
③動作開始から攻撃発生までの押し合い判定を上方向に拡大しました
④ヒット時の吹き飛び速度・高さを変更しました
⑤竜巻旋風脚でキャンセル可能となるタイミングを変更しました
⑥攻撃発生を18F⇒17Fに変更しました
⑦硬直を36F⇒33Fに変更しました
⑧ガード時の硬直差を-16F⇒-13Fに変更しました
心眼(VSⅠ) ①Vトリガー発動中に当て身が成立した際、Vタイマーが50F回復するように変更しました
②当て身成立時、EX必殺技/CAでキャンセル可能に変更しました
【通常/VTⅠ】入り身(VSⅡ) ①上段二連撃/三連撃ヒット時にキャンセル発動可能に変更しました
※キャンセル版の入り身は連続ヒットするように、攻撃発生等の性能が通常時と異なります
②当て身判定の持続時間を2F増加しました
③当て身非成立時のガードバックを拡大しました
④当て身非成立時のダメージを60⇒70に変更しました
⑤当て身成立時のVゲージ増加量を(50+50)⇒(60+40)に変更しました
【VTⅠ】電刃練気 ①Vタイマーを800F⇒1000Fに変更しました
②パンチ系の通常技のみ、ヒット時ののけぞり時間を2F増加しました
【VTⅡ】確固不抜 波動拳/昇龍拳の根本部分/上段足刀蹴りがヒット・ガードした際に専用の必殺技でキャンセル可能に変更しました
※昇龍拳/上段足刀蹴りは通常版のみキャンセル可能となっています
【VTⅡ】一心(当て身) ①ヒット時にカメラ演出を追加しました
②Vタイマー消費量を800F⇒1500Fに変更しました
③当て身成立時にVタイマーが無くなるようにしました
真空波動拳(CA) ガード時の硬直差を-17F⇒-25Fに変更しました
【VTⅠ】電刃波動拳(CA) 昇龍拳からキャンセル発動した際のコンボカウント上限値を上げました

調整方針

リュウはクラッシュカウンター対応技やVトリガーの性質上、
強引に攻めきるような試合展開を作ることが難しく、決定力に欠けるところがありました。
ただ、そこに関しては同じスタンダードキャラの中でもケンや豪鬼が個性として担っている部分でもあるため、
その一点を大きく伸ばすことはしていません。
それよりも全体的な性能を見直し、攻めの継続性や立ち回りの安定感を拡充させることによって、
堅実にダメージを積み重ねて勝てるキャラクターを目指しました。

攻撃面では他のキャラクターと比べてコンボ判断が難しく、起き攻めにいくための条件も厳しかった為、
そこを緩和する目的でコンボパーツの調整を行いました。
相手の立ち/しゃがみ状態を判断する必要があった【竜巻旋風脚】は、しゃがみ状態の相手にもヒットするように変更し、
【上段三連撃】の二段目は↓+強Pで、相手を立ちやられにさせられる攻撃が発動できるようにしています。
また同じような場面でコンボに組み込んでいた【上段足刀蹴り】は差別化の為、【竜巻旋風脚】と併せてパラメータの調整を行いました。
結果的に状況ごとの技の使い分けは残しつつも、必須ではなくなり扱いやすさが向上しています。

また、中間距離で主軸となる技の上方修正を行い、得意な間合いでより優位に立てるようにしました。
【波動拳】は、飛び道具発生前の手元のやられ判定が縮小されたことで、相手のけん制技に打ち勝ちやすくなっています。
【しゃがみ中K】や【しゃがみ強K】の攻撃発生が速くなったことにより、後の先を取る戦いも行いやすくなりました。

VトリガーⅠ【電刃錬気】中はパンチ技のヒット硬直が増加する効果を追加しています。
ガード硬直には変化がないため、崩し手段に変化はありませんが、ヒット時の見返りが大きくなっている他、
リーチの長い攻撃に差し返した際に【波動拳】が繋がりやすくなっているというような効果もあります。

VトリガーⅡ【確固不抜】は逆転力こそ高かったものの、能動的に活用しづらい性質であったため、性能自体を大きく変更しています。
各種必殺技からキャンセル発動できるようになった【一心】を用いることで、
今までにない局面でダメージを奪えるようになり、試合運びに変化が生まれています。

【 音量を調整してお楽しみください 】

※メッセージは1件のみ保存できます。

気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!

CLOSE

道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!

  • 道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!

  • Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!

  • 道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)

  • 「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!

  • SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ! ※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
    ※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
    ・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
    ・バトルラウンジ使用
    ・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計

  • 道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!

  • 道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
    道場ランキングは2018年10月スタート!!

道場のご利用にはログインが必要です。

基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!

目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!

最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!