バランス調整 ARCADE EDITION

KOLIN

コーリン
変更箇所 調整内容
立ち弱P 攻撃判定を縮小しました
立ち中P やられ判定を拡大しました
立ち強P ①ダメージを90⇒80に変更しました

②やられ判定を拡大しました

③クラッシュカウンター時の挙動を変更しました
立ち強K 自キャラの後方に位置する相手キャラへ攻撃がヒットするように変更しました
しゃがみ弱P やられ判定を拡大しました
しゃがみ弱K ①中バニティステップ時に出した場合のヒットバック、ガードバックを拡大しました
※連打キャンセル時も同様となります

②中バニティステップ時に出した場合の連打キャンセル発生タイミングを変更しました
しゃがみ中K 動作中の押し合い判定を変更しました
しゃがみ強P ①攻撃判定を拡大しました

②やられ判定を縮小しました
ジャンプ強P やられ判定を縮小しました
ジャンプ強K 最終段の持続を1F削除しました
スナイピングキック ①攻撃判定の発生を15F⇒14Fに変更しました

②動作硬直を21F⇒19Fに変更しました
※硬直差に関しては変更なし
コールドロー 2段目をVトリガーキャンセル可能に変更しました
ブライニクル ①ヒット効果を変更しました

②ガード時の硬直差を-8F⇒-2Fに変更しました

③ガードバック距離を縮小しました

④発動時に慣性が付与されるように変更しました
スノウグレーン ①ガード時の硬直差を-2F⇒-8Fに変更しました

②ヒットバック距離を縮小しました
インサイドスラッシュ(Vスキル) ①ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました

②ガード時の硬直差を-7F⇒-8Fに変更しました

③硬直を3F増加しました

④当身成立時のVゲージ増加量を減少しました
弱バニティステップ ①全体動作を34F⇒43Fに変更しました

②移動距離を拡大しました

③動作中のやられ判定を縮小しました

④シルバーエッジへの派生可能時間を延長しました
強バニティステップ 滞空中、前後へ若干の移動操作を可能に変更しました
EXバニティステップ(弱K+中K) シルバーエッジへの派生可能時間を延長しました
シルバーエッジ ①CAキャンセルの受付時間を延長しました

②空中ヒット時の滞空時間を変更しました
フロストタワー ①攻撃判定を上方向に拡大しました

②押し合い判定を上方に拡大しました
フロストタッチ ヒット時の演出中にスタンゲージが回復しないよう変更しました
フロストタッチ・ロー ダメージを180⇒200に変更しました
EXフロストタッチ・ロー ダメージを240⇒260に変更しました
ダイヤモンドダスト(Vトリガー) EXゲージが増加するように変更しました

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