バランス調整 CE202102 Ver.

ED

調整方針

変更箇所 調整内容
サイコブロー(前投げ) ヒット時の硬直を1F増加しました
立ち中P ヒット時の硬直差を+9⇒+10に変更しました
立ち強P ①地上・空中クラッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました
②クラッシュカウンター時のコンボカウント始動値を下げました
立ち強K ①攻撃発生を15F⇒14Fに変更しました
※硬直差の変更はありません
②全体動作を40F⇒39Fに変更しました
しゃがみ中P 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
サイコフリッカー ①コンボカウント上限値を上げました
②コンボカウント加算値を上げました
サイコシュート ①空中ヒット時の横方向への吹き飛び距離を減少しました
②CAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました
サイコライジング 通常技キャンセルから発動した際、初段の2F目以降の攻撃判定を横方向に拡大しました
サイコナックル ①攻撃持続2F以降をカウンターヒットさせた際、のけぞり時間を増加しました
②攻撃持続2F以降をカウンターヒットさせた際、カメラの揺れを増加しました
③ヒット時の押し合い判定が出現するタイミングを28F⇒31Fに変更しました
サイコアッパー ①ヒット・ガード時にアンカーブーストでキャンセル可能に変更しました
②コンボカウント始動値を下げました
【VTⅠ】サイコキャノン ①ヒット数を5⇒7に変更しました
②ダメージを120(20×4+40)⇒140(20×7)に変更しました
③スタン値を150(30×5)⇒175(25×7)に変更しました
【VTⅡ】ガイストアンカー・グランド ①初段ガード時のガードストップを増加しました
②2段目のガード効果をガードブレイクに変更しました
※ガードブレイク中に再度ガードを行うことが可能な、特殊なガード効果となっています
【VTⅡ】ガイストアンカー・エア ①打撃部分ヒット時にカメラ演出を追加しました
②コンボカウント加算値を上げました
サイコバラージ(CA) ①演出前攻撃動作のヒットストップを変更しました
※ガードストップに変更はありません
②攻撃発生を13F⇒10Fに変更しました
※立ち強P、必殺技キャンセルで出した場合、攻撃発生に変更はありません

調整方針

エドは中Kや【サイコフリッカー】を用いた安定した横押しが強力で、細かなダメージの積み重ねは得意ですが
決定的なダメージを与えるための導線はリスクが大きく、勝ちきることが難しくなっていました。
そこで今回は主にコンボパーツの拡張による火力増加とVトリガーの強化を行い、相手に触れた際の爆発力を上げる方向性で調整を行いました。

必殺技の調整は主にコンボ関連となっています。
特に発生の早い【サイコフリッカー】は追撃制限を緩めているので、様々な場面でダメージと起き攻めの状況を得ることができるようになりました。
尚、【サイコシュート】のCAキャンセルタイミングの変更については、密着時にKOした際に、スーパーキャンセルでゲージを消費してしまう現象を防ぐ為の調整となります。

Vトリガーはどちらも個性を伸ばす調整をしています。特にVトリガーⅡの【ガイストアンカー・グランド】は、
Vシフトで避けられてしまうと反撃を受けてしまう事も加味し、1・2段目のどちらもガード時にVリバーサルが出せないように変更しました。
2段目ガード時はガードクラッシュのモーションが発生した上でエド側が+3Fとなりますが、内部的にはガードと同じ扱いとなっており、
発生3Fの【立ち弱K】が確定でヒットするという事はありません。あくまで見た目上の演出となります。

【サイコブロー】の硬直増加は、ヒット後に前方ステップを行った際の状況を他のキャラクターに合わせる調整となります。
硬直差は悪くなりましたが、エドの素早い前方ステップを毎回咎めるのは難しく、選択肢を散らすことで充分攻めの手段として機能する性能になっています。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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