調整リスト 201812 Ver.

過去から現行まで実施されたバランス調整内容を紹介

キャラクター共通

変更箇所 調整内容
アーマー判定の技について ①リカバリアブルダメージを含めて体力値がなくなった際、KOするように変更しました
②アーマー状態で相手の攻撃を受け止めた際に受けるダメージを【100%⇒50%】に変更しました
動作終了まで被カウンターが続く無敵技について 動作終了まで被カウンターが続く無敵技の中で、1F目から完全無敵になる技のみ、動作硬直中に攻撃を受けた際に1.2倍のダメージを受けるように変更しました

対象となる技は各キャラクターの調整項目に記載しています
Vトリガー発動時の無敵時間について Vトリガー発動の暗転中に付与される無敵時間がVトリガーごとに異なっており、暗転中に攻撃がヒットするものとヒットしないものがあったため、キャンセルせずにVトリガーを発動した際は【暗転中に攻撃がヒットする】性能に統一する方向で調整を行いました

対象となる技は各キャラクターの調整項目に記載しています

※キャンセル発動版の性能はキャラクターごとに異なります
暗転中にダメージを受けた際の挙動について Vトリガー発動の暗転中にダメージを受けた際、被ダメージ側の硬直が1F短くなってしまっていたため、本来の硬直になるように修正しました
暗転やKO演出と同時に特定の技が成立した際の挙動について CAやVトリガー、KO演出等と同時に特定の技が成立した際に、キャラクターが不自然に移動してしまう現象を修正しました
リバーサルでEX必殺技を入力した際の挙動について リバーサルでEX必殺技を入力する際に、特定のボタン入力を行うとEX必殺技が1F遅れて発動してしまう現象を修正しました
リバーサルで特定コマンドを同時成立させた際の挙動について リバーサルのタイミングで前ステップ/後ろステップと必殺技等のコマンドを同時成立させた際に、ステップ後にコマンド技が発動していたため、発動しないように修正しました

【 音量を調整してお楽しみください 】

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