バランス調整 201812 Ver.

FALKE

変更箇所 調整内容
ヴィントシュトース(空中投げ) 投げ間合いを拡大しました
立ち弱P ①ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
②ヒットバックを拡大しました
③ガードバックを拡大しました
しゃがみ弱P ①攻撃判定消失後、棒部分のやられ判定が消失するタイミングを3F遅くしました
②ヒットバックを縮小しました
しゃがみ中P ①ダメージを60⇒70に変更しました
②攻撃発生を10F⇒9Fに変更しました
③硬直を20F⇒18Fに変更しました
④ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました
⑤ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
⑥サイコアングリフでキャンセル可能な時間を5F増加しました
しゃがみ強P ①ダメージを90⇒80に変更しました
②硬直を25F⇒27Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-6F⇒-8Fに変更しました
※ヒット時の硬直差は変更ありません
④攻撃判定を拡大しました
⑤ヒットバックを縮小しました
⑥攻撃動作中、キャラクターの前方に出ているやられ判定の高さを下げました
しゃがみ強K クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
ジャンプ強P 攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
ブラウクラレ ①ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
②攻撃判定を前方に拡大しました
③各種必殺技・CA・Vスキルでのキャンセルを不可能に変更しました
ルフトヤークト ①ヒット/ガード時にレバー入力で跳ね返る方向を選べるように変更しました
②ヒット/ガード時に前方への移動値を削除しました
③ヒット/ガード後にサイコフェーダー、サイコイェーガーでキャンセル可能に変更しました
④ヒット/ガード時の落下速度を速めました
⑤1or3+中Kでも発動可能に変更しました
サイコシュピッツェ ①サイコアングリフでキャンセル可能な時間を5F増加しました
②棒部分のやられ判定を下方向に縮小しました
サイコクーゲル ①ダメージを80⇒60に変更しました
②攻撃発生を13F⇒16Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を+1F⇒+7Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-3F⇒+2Fに変更しました
⑤出始めの攻撃判定を後方に縮小しました
⑥ヒットバックを縮小しました
⑦ガードバックを拡大しました
サイコカノーネ ①攻撃発生を25F⇒24Fに変更しました
②全体動作を55F⇒54Fに変更しました
③攻撃持続1~2F目の攻撃判定を横方向に縮小しました
④攻撃持続3F目以降の攻撃判定を内側に拡大しました
⑤攻撃持続3F目以降のヒットストップとガードストップを2F増加しました
※密着でヒット/ガードさせた際の硬直差は変更ありませんが、攻撃持続3F目以降をヒット/ガードさせた際の硬直差が変更されています
⑥Vトリガー2発動時専用技のキャンセルタイミングを2F遅らせました
⑦飛び道具を回避しやすくなるように動作後半のやられ判定を調整しました
サイコフェーダー ダメージを60⇒80に変更しました
サイコシュナイデ ①2段目の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
②攻撃動作中のみ押し当たり判定を縦に縮小しました
③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました
EXサイコシュナイデ ①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
②攻撃動作中のみ押し当たり判定を縦に縮小しました
③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました
④3段目のコンボカウントを緩和しました
サイコトロンベ(Vスキル) ①動作開始から攻撃発生時まで一部のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
②飛び道具を相殺した際にVゲージが増加するように変更しました
③飛び道具を相殺した際に動作硬直が短縮されるように変更しました
④通常技からキャンセルした際前進するように変更しました
⑤通常技からキャンセルした際全段ヒットしやすくなるように変更しました
【VT2】サイコトロンベ(Vスキル) ①動作開始から攻撃発生時まで一部のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
②ダメージを70⇒60に変更しました
③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました
④通常技からキャンセルした際全段ヒットしやすくなるように変更しました
【VT1】シュテルケン Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
【VT1】サイコシュロート ①押し当たり判定を前方に拡大しました
②画面端で相手との距離が近い時に、ファルケが後ろに下がるよう変更しました
【VT2】サイコアングリフ ①Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました
②Vタイマーを4000F⇒3000Fに変更しました
③特殊技、必殺技からキャンセルした際の攻撃発生を暗転後3F⇒暗転後1Fに変更しました
④硬直を41F⇒31Fに変更しました
⑤ガード時の硬直差を-42F⇒-28Fに変更しました
⑥初段の攻撃判定を横に拡大しました
⑦Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
【VT2】サイコシュトゥルム ガードバックを拡大しました
【VT2】サイコクリンゲ ①着地硬直を8F⇒5Fに変更しました
※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
②空中ヒット時の浮きを調整しました
③攻撃持続1F目の攻撃判定を、地上の相手に当たらないよう変更しました

調整方針

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