バランス調整 201812 Ver.

ZEKU

変更箇所 調整内容
[老]釣鐘落とし(前投げ) 投げ後に行動可能となるタイミングを2F早くしました
[老]立ち強P クラッシュカウンター非対応技に変更しました
[老]立ち強K クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
[老]しゃがみ弱K 攻撃判定消失後、前方にやられ判定が残る時間を減少しました
[老]しゃがみ中P 攻撃発生前のやられ判定を後方に縮小しました
[老]しゃがみ強P クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
[老]しゃがみ中K やられ判定の位置を見た目に合わせて後方に下げました
[老]しゃがみ強K ①攻撃判定を前方に拡大しました
②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
[老]弱武神倶羅無・刻 飛び道具部分ガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました
[老]中武神倶羅無・刻 ①打撃部分がヒットしなかった場合の全体動作を50F⇒48Fに変更しました
②打撃部分ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
③飛び道具部分ガード時の硬直差を-8F⇒-4Fに変更しました
④飛び道具部分ヒット時の宿命キャンセル可能なタイミングを2F早くしました
[老]強武神倶羅無・刻 ①空振り時の全体動作を55F⇒50Fに変更しました
②打撃部分ガード時の硬直差を-6F⇒-2Fに変更しました
③飛び道具部分ガード時の硬直差を-9F⇒-5Fに変更しました
[老]中武神倶羅無・蛮 ①攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました
②ダメージを120⇒110に変更しました
[老]EX武神倶羅無・蛮 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
[老]EX武神倶羅無・狄 ①飛び道具判定のみがヒットした時の浮きを増加しました
②武神倶羅無・狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更しました
[老]EX武神麒麟脚 攻撃判定を下方向に拡大しました
[老]梟(Vスキル) ①武神倶羅無・狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更しました
②キャンセル版の攻撃判定を拡大しました
[老]通し(Vリバーサル) ①前進距離を増加しました
②ダメージを60⇒40に変更しました
[老]【VT2】迦楼羅天斬(発動版) ①投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました
②攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました
[老]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) ①攻撃発生を15F⇒10Fに変更しました
②投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました
③攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました
[若]その場受け身/後ろ受け身 受け身のモーションを調整しました
[若]バックステップ やられ判定が下がり始めるタイミングを早くしました
[若]立ち強P ①ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました
②攻撃判定消失後のやられ判定を前方に拡大し、消えるタイミングを2F遅くしました
[若]しゃがみ強P クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
[若]しゃがみ強K クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
[若]EX疾駆け 各必殺技へ派生できるタイミングを1F早くしました
[若]崩山斗(全強度) ガードストップを4F増加しました
[若]強崩山斗 ①ヒット時の浮きを3F延長しました
②宿命でキャンセル可能なタイミングを4F早くしました
③宿命キャンセルした場合の硬直を4F減少しました
[若]宿命 強崩山斗からキャンセルして発動した場合硬直が4F減るよう変更しました
[若]通し(Vリバーサル) ①前進距離を増加しました
②ダメージを60⇒40に変更しました
[若]【VT2】迦楼羅天斬(発動版) ①投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました
②攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました
[若]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) ①攻撃発生を15⇒10Fに変更しました
②投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました
③攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました

調整方針

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