バランス調整 201812 Ver.

KOLIN

変更箇所 調整内容
後ろ受け身 受け身のモーションを調整しました
立ち強P クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
立ち弱K ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
しゃがみ中K ①攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
②硬直を16F⇒15Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
③CAキャンセル対応技に変更しました
しゃがみ強K ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100(50+50)⇒120(60+60)に変更しました
②2段目のみクラッシュカウンターした場合のVゲージ増加量を50⇒100に変更しました
ジャンプ弱K(強バニティステップ版) ホワイトスピアへの派生タイミングを1F早く変更しました
ホワイトスピア ①攻撃発生を4F⇒3Fに変更しました
②攻撃判定を後方に拡大しました
③後方にいる相手に攻撃がヒットするように変更しました
ジャンプ強K モーション変更に伴い、攻撃判定の持続とやられ判定を変更しました
弱EXバニティステップ 17F~硬直終了まで飛び道具無敵を付与しました
EXパラべラム ①ガード時の硬直差を-4F⇒-7Fに変更しました
②6段目の攻撃発生時に前進するように変更しました
【VT1】ダイヤモンドダスト 立ち弱Pとしゃがみ弱Pからキャンセルした際に発生が早くなるようにしました
【VT1】ダイヤモンドダスト(必殺技版) ①攻撃発生を21F⇒19Fに変更しました
②全体動作を40F⇒38Fに変更しました
※ガード時の硬直差は変更ありません
【VT2】リバースジャベリン CAキャンセル対応技に変更しました

調整方針

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