バランス調整 201812 Ver.

CODY

変更箇所 調整内容
前歩き 移動速度を上昇しました
トラッシュアウト(前投げ) ダメージを120⇒130に変更しました
クライムスルー(後投げ) ①ダメージを120⇒150に変更しました
②スタン値を150⇒200に変更しました
立ち中P ①攻撃判定発生前の前方に出ているやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
②攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました
③腕部分のやられ判定を下方向に縮小しました
④ガード時の硬直差を-2F⇒±0Fに変更しました
立ち弱K ①攻撃判定を横方向に縮小しました
②攻撃判定消失後のやられ判定が消えるタイミングを3F遅くしました
立ち強K クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
しゃがみ弱P 腕部分のやられ判定を上方向に拡大しました
しゃがみ中P ①ガードバックを縮小しました
②ヒットバックを縮小しました
③足部分のやられ判定を縮小しました
④空振り時の硬直を2F増加しました
しゃがみ強P 攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました
しゃがみ中K ①ガード時の硬直差を-2F⇒+1Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
③ガードバックを拡大しました
④VTキャンセルのタイミングを1F遅くしました
しゃがみ強K ①攻撃判定発生後のモーションを変更し、それに合わせてやられ判定を変更しました
②ガード時の硬直差を-12F⇒-14Fに変更しました
③ヒット時の有利時間を1F増加しました
④攻撃判定発生前のやられ判定を拡大しました
⑤クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
ジャンプ強P ①攻撃判定を見た目に合わせて変更しました
②やられ判定を縮小しました
ジャンプ強K やられ判定を調整し、下方向に強くしました
スリップジャブ ①硬直を15F⇒17Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
④ガードストップを増加しました
クラックコンビネーション(Vスキル) Vゲージ増加量を30⇒50に変更しました
※リカバリアブルダメージが発生した際の増加量は変更しておりません
ゾンクナックル ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
EXゾンクナックル 初段の攻撃判定を下方向に縮小しました
弱ラフィアンキック 攻撃持続最終Fの攻撃判定を上方向に拡大しました
中ラフィアンキック ①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました
②攻撃判定を前方に拡大しました
強ラフィアンキック 攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました
EXラフィアンキック ①攻撃判定を前方に拡大しました
②攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-7F⇒-12Fに変更しました
トルネードスイープ 攻撃判定を後方に拡大しました
EXトルネードスイープ ①飛び道具の相殺可能数を2⇒3に変更しました
※ヒット数に変更はありません
②弾速を遅くしました
ダブルキック(Vスキル) ①無敵時間を2段目の攻撃判定発生後まで延長しました
②2段目の攻撃判定を見た目に合わせて拡大しました
③Vゲージ増加量を30⇒50に変更しました
※リカバリアブルダメージが発生した際の増加量は変更しておりません
【VT1】サイドアーム ①中攻撃(ナイフ)のVタイマー消費量を100F⇒80Fに変更しました
②強攻撃(ナイフ)のVタイマー消費量を200F⇒150Fに変更しました
③バーストショット(

)のVタイマー消費量を200F⇒300Fに変更しました
④中/強攻撃(ナイフ)のコンボカウントを緩和しました
【VT1】立ち弱P 1F目に相手の方へ振り向くように変更しました
【VT1】しゃがみ弱P 1F目に相手の方へ振り向くように変更しました
【VT1】しゃがみ強P 攻撃持続2F目の攻撃判定を拡大しました
【VT1】リロード ①スナイプショット/アンチエアスナイプショットから空振りキャンセル可能に変更しました
②スナイプショット/アンチエアスナイプショットから最速でキャンセルする際に先行入力が効くように変更しました
【VT2】しゃがみ強P 攻撃発生を10F⇒9Fに変更しました
【VT2】ジェントルスイング ①攻撃判定・飛び道具反射判定・ビーンボールを打ち出す判定を全て持続3Fに変更しました
②ガード時の硬直差を-3F→-2Fに変更しました
【VT2】ジェントルアッパースイング ①攻撃発生を15F→12Fに変更しました
②攻撃判定を前方に拡大しました
③攻撃判定発生後のキャラクターの前方に出ているやられ判定が消えるタイミングを早くしました
④ヒット時にジェントルスイングでキャンセル可能に変更しました

※上記①~④の調整は、ビーンボールからのキャンセル版には対応していません
クリミナルパニッシャー ヒット時に押し当たり判定及び攻撃判定が拡大するよう変更しました

調整方針

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