バランス調整 201701 Ver.

LAURA

変更箇所 調整内容
やられ判定 ①振り向き時のやられ判定を拡大しました

②しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
セオイスルー(前投げ) ①ダメージを130⇒120に減少しました

②スタン値を200⇒150に減少しました

③CAゲージ上昇量を減少しました

④攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
プルバックホールド(後ろ投げ) ①ヒット後の硬直を3F増加しました

②スタン値を170⇒150に減少しました

③CAゲージ上昇量を減少しました

④攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
立ち弱K 攻撃判定周りのやられ判定を前方、下方に拡大し、上方向を縮小しました
立ち中P 動作1F~3F間のやられ判定を前方に拡大しました
立ち中K ①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
※全体動作を1F軽減しました

②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

③ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました
立ち強P ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
立ち強K ①動作1F~7F間のやられ判定を前方に拡大しました

②攻撃判定発生2F~1F前のやられ判定を前方に拡大しました

③クラッシュカウンター時の硬直差を+17F⇒+16Fに変更しました
しゃがみ弱P ①動作硬直を7F⇒8Fに変更しました
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません

②ヒット時の仰け反り時間を1F増加しました
※ヒット時の硬直差に変更はありません
しゃがみ弱K ガード時の硬直差を-2F⇒+1Fに変更しました
しゃがみ中P ①動作1F~3F間のやられ判定を前方に拡大しました

②持続2F目の上方向への攻撃判定を縮小しました
しゃがみ中K 上方向への攻撃判定を縮小しました
しゃがみ強K ダメージを100⇒90に減少しました
ジャンプ中K 下方向への攻撃判定を縮小しました
デュアルクラッシュ(立ち中P⇒立ち中K) ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
ツイストバラージ(6強P⇒強P) ①攻撃判定の発生を18F⇒17Fに変更しました

②空中コンボ制限を緩和しました
Vスキル-ボルティーライン(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを90⇒80に減少しました

②Vトリガー版のスタン値を200⇒180に減少しました

③通常版のヒット時の硬直差を±0F⇒+2F

④Vトリガー版のヒット時の硬直差を±0F⇒+3Fに変更しました

⑤攻撃判定発生時の脚周りにやられ判定を付与しました

⑥攻撃判定持続部分の脚周りやられ判定を上方及び前方に拡大しました
Vリバーサル-ダブルスラップ ①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました

②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
サンダークラップ ①発生時のCAゲージ上昇量を減少しました

②ヒット時/ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
※レベル毎に上昇量を増加しています
EXサンダークラップ ①空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

②空中コンボに使用した際の空中コンボ制限を強化しました
弱ボルトチャージ 攻撃判定の持続時間を3F⇒4Fに延長しました
中ボルトチャージ⇒スプリットリバー(Vトリガー含む) ①通常版のダメージを90⇒70に減少しました

②Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました

③ヒット後の硬直差を9F⇒18Fに変更しました
中ボルトチャージ⇒ロデオブレイク(Vトリガー含む) ①通常版のダメージを90⇒70に減少しました

②Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました

③ヒット後の硬直差を17F⇒18Fに変更しました
サンセットホイール(通常版) ①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました

②通常版のダメージを10ずつ増加しました
※弱版150⇒160、中版160⇒170、強版170⇒180

③発生時/ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

④ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
サンセットホイール(Vトリガー版) ①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
②ヒット後の硬直を2F削減しました
③スタン値を220⇒230に増加しました
④発生時/ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
⑤ヒット後の離れる距離を縮小しました
⑥ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
EXサンセットホイール(通常版/Vトリガー版) ①攻撃判定の発生を19F⇒18Fに変更しました

②ヒット後の硬直を2F削減しました

③通常版のスタン値を200⇒250に増加しました

④Vトリガー版のスタン値を220⇒280に増加しました

⑤動作1F~20F間のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました

⑥ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

【 音量を調整してお楽しみください 】

※メッセージは1件のみ保存できます。

気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!

CLOSE

道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!

  • 道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!

  • Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!

  • 道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)

  • 「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!

  • SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ! ※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
    ※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
    ・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
    ・バトルラウンジ使用
    ・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計

  • 道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!

  • 道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
    道場ランキングは2018年10月スタート!!

道場のご利用にはログインが必要です。

基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!

目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!

最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!