
気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
BIRDIE
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
体力 | 体力値を1050⇒1025に減少しました |
バッドヘッド | ダメージを150⇒120に減少しました |
バッドチェーン | ダメージを150⇒140に減少しました |
立ち弱K | 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました |
立ち中P | ①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました ②ヒットバック距離を縮小しました ③攻撃判定を前方に拡大しました ④手に付随しているやられ判定を前方に拡大し、足元に付属しているやられ判定を後方に縮小しました ⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました |
立ち中K | ①攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました ※全体動作を1F増加しました ②ダメージを70⇒60に減少しました ③攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました ④ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました |
立ち強P | ①ヒット時の硬直差を-2F⇒+4Fに変更しました ②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました |
立ち強K | ①クラッシュカウンター時、Vゲージ上昇量を減少しました ②クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を2F延長しました ③クラッシュカウンター時の仰け反る距離を拡大しました ④ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました ⑤ガードバック距離を拡大しました |
しゃがみ弱P | 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました |
しゃがみ弱K | 攻撃判定の発生を4F⇒5Fに変更しました ※全体動作を1F増加しました |
しゃがみ中P | ①動作5F~8F間に前方へのやられ判定を付与しました ②攻撃判定持続2F~5F間の前方、後方及び上方への攻撃判定を縮小しました ③空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました |
しゃがみ中K | ①攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました ②上方向への攻撃判定を縮小しました ③下方向への攻撃判定を拡大しました |
しゃがみ強P | ①攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました ※全体動作を1F増加しました ②ダメージを90⇒80に減少しました |
しゃがみ強K | Vトリガーキャンセル時の硬直差を-19F⇒-2Fに変更しました |
ジャンプ中P | 下方向への攻撃判定を若干縮小しました |
ブルチャージ | ①ダメージを100⇒80に減少しました ②ガードバック距離を縮小しました ③ガード時の硬直差を-7F⇒-8Fに変更しました |
ブルスライダー | ①ダメージを100⇒90に減少しました ②ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました ③動作中の後方へのやられ判定を拡大しました |
バッドハンマー | ダメージを60⇒90に増加しました |
ブルドロップ | ①ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました ②初段の前方と上方への攻撃判定を縮小し、2段目の前方への攻撃判定を縮小しました ③攻撃判定周りのやられ判定を上方向に拡大し、下方向を縮小しました |
Vトリガー-エンジョイタイム | 動作硬直を33F⇒29Fに変更しました |
Vスキル-ドリンクタイム | 空き缶が転がる速度を若干遅く変更しました |
Vリバーサル-ペッパーポット | ヒット時の距離と硬直差を変更しました |
ブルホーン | ①通常版のダメージを130⇒120に減少しました ②Vトリガー版のダメージを156⇒144に減少しました |
EXブルホーン | アーマー判定の発生を動作1F~20F⇒動作3F~20Fに変更しました |
弱ブルヘッド(通常版/Vトリガー版) | ①通常版のダメージを120⇒100に減少しました ②Vトリガー版のダメージを144⇒120に減少しました ③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました ④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました |
中ブルヘッド(通常版/Vトリガー版) | ①通常版のダメージを130⇒110に減少しました ②Vトリガー版のダメージを156⇒132に減少しました ③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました ④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました ⑤Vトリガー版のやられ判定、押し当たり判定を弱、強と同等に |
強ブルヘッド(通常版/Vトリガー版) | ①通常版のダメージを140⇒120に減少しました ②Vトリガー版のダメージを168⇒144に減少しました ③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました ④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました |
EXブルヘッド(通常版/Vトリガー版) | ①通常版のダメージを160⇒150に減少しました ②Vトリガー版のダメージを192⇒180に減少しました ③通常版のガード時の硬直差を-10F⇒-2Fに変更しました ④Vトリガー版のガード時の硬直差を-7F⇒-2Fに変更しました ⑤Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました ⑥通常版の硬直を28F⇒23Fに変更しました |
ブルリベンジャー | ヒット後の硬直を6F軽減しました |
EXブルリベンジャー | ダメージを200⇒180に減少しました |
弱ハンギングチェーン | ダメージを140⇒120に減少しました |
強ハンギングチェーン | ①空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました ②ヒット後に離れる距離を縮小しました |
EXハンギングチェーン | ヒット後に離れる距離を縮小しました |
キリングヘッド | ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました ②ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました ③ヒット後に離れる距離を縮小しました |
バッド・スキップ・チェーン | ①ダメージを350⇒340に減少しました ②攻撃判定を前方及び上方に拡大しました ③攻撃判定を胴体側に拡大しました ④空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました |
調整方針
【 音量を調整してお楽しみください 】
※メッセージは1件のみ保存できます。
道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!
道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!
Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!
道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)
「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!
SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ!
※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
・バトルラウンジ使用
・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計
道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!
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道場ランキングは2018年10月スタート!!
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