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気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
KARIN
変更箇所 | 調整内容 |
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やられ判定 | しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました |
破城槌(前投げ) | ①スタン値を170⇒120に減少しました ②CAゲージ上昇量を減少しました ③ヒット後に離れる距離を拡大しました ④ヒット後の硬直を1F削減しました |
立ち弱K | ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました |
立ち中K | ①ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました ②ガード時の硬直差を±0⇒-2Fに変更しました ③Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを5F遅く変更しました |
立ち強P | ダメージを90⇒80に減少しました |
立ち強K | ①ダメージを90⇒80 ②クラッシュカウンター時の吹き飛ぶ距離を若干縮小 |
しゃがみ弱P | 連打キャンセル版の攻撃判定とやられ判定を単発で出した場合と同等となるよう調整しました |
しゃがみ中K | 上方向への攻撃判定を縮小しました |
しゃがみ強K | ①ダメージを100⇒90に減少しました ②Vトリガーキャンセル時の硬直差を-7F⇒+4Fに変更しました |
ジャンプ弱K | 攻撃判定を後方に拡大しました |
ジャンプ中P | ①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました ②ダメージを70⇒60に減少しました ③空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました |
ジャンプ中K | 下方向への攻撃判定を縮小しました |
空蓮華 | ジャンプ中P⇒ジャンプ強Pで発動する新規ターゲットコンボを追加しました |
旋風刈り | ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました |
天狐(最速版) | ダメージを80⇒70に減少しました |
大蛇 | ①ダメージを90⇒80に減少しました ②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を縮小しました ③ガードバック距離を縮小しました |
EX大蛇 | ダメージを100⇒120に増加しました |
弱無尽脚 | ①発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ②空中ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小 ③ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました |
中無尽脚 | ①発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ②3段目の動作中を一律で地上判定に変更しました ③2段目のガード硬直時間を2F短く調整しました |
強無尽脚 | ①発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ②2段目ヒット時の仰け反り時間を増加し、ヒットバックを縮小しました |
弱烈殲破 | ダメージを90⇒70に減少しました |
中烈殲破 | ダメージを100⇒80に減少しました |
強烈殲破 | ダメージを110⇒90に減少しました |
殲破楔 | ①動作硬直を22F⇒20Fに変更しました ②ダメージを60⇒80に増加しました |
EX烈殲破 | ①無敵時間を動作1F~5F間⇒動作1F~7F間に変更しました ②着地硬直中にダメージを受けた場合ののけぞりをしゃがみ状態⇒立ち状態となるよう調整しました ③着地硬直中のやられ判定が立ち状態と同等となるよう調整しました |
殲破烈蹴 | ①ダメージを120⇒150に増加しました ②スタン値を150⇒200に増加しました |
EX神月流歩行術 刹歩 | 飛び道具無敵時間を動作6F~17F間⇒動作4F~17F間に変更しました |
Vスキル-明王拳(溜め版) | ①ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました ②上方向への攻撃判定を縮小しました |
Vリバーサル-夜叉返し | ①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました ②ヒット時の距離と硬直差を変更しました |
紅蓮拳 | ①ダメージを80⇒60に減少しました ②スタン値を80⇒60に減少しました |
紅蓮崩掌 | ①ダメージを90⇒110に増加しました ②スタン値を100⇒120に増加しました ③動作硬直中、任意の行動が可能になるフレームで行動せずに放置した際、動作終了1F前が完全無敵となっていた不具合を修正しました |
紅蓮楔 | ダメージを60⇒70に増加しました |
紅蓮頂肘 | ①ダメージを50⇒60に増加しました ②スタン値を50⇒70に増加しました |
紅蓮崩肘 | ①ダメージを60⇒70に増加しました ②スタン値を50⇒100に増加しました |
紅蓮殲破 | ガード時の硬直差を-6F⇒-2Fに変更しました |
紅蓮烈蹴 | ①ダメージを120⇒150に増加しました ②スタン値を150⇒200に増加しました |
調整方針
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道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!
道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!
Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!
道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)
「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!
SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ!
※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
・バトルラウンジ使用
・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計
道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!
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道場ランキングは2018年10月スタート!!
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