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気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
CAMMY
変更箇所 | 調整内容 |
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やられ判定 | しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました |
ジャイロニッパー | ①ダメージを130⇒120に減少しました ②CAゲージ上昇量を減少しました ③攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました ④KO可能タイミングを二段目のみに変更しました |
デルタスルー | ①ダメージを140⇒130に減少しました ②攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました |
立ち中P | ①動作6F~13F間の足元にやられ判定を付与しました ②攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました ③ヒットバック距離を若干縮小しました ④ガードバック距離を若干縮小しました ⑤ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました |
立ち中K | 攻撃判定の発生を9F⇒8Fに変更しました ※全体動作を1F軽減しました |
立ち強P | ヒット時にVトリガーキャンセルを行った際の硬直差を+11F⇒+9Fに変更しました |
しゃがみ弱P | 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました |
しゃがみ強P | ①ダメージを90⇒80に減少しました ②ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました |
しゃがみ強K | ダメージを100⇒90に減少しました |
ジャンプ中K | 攻撃判定を若干上方向に拡大しました |
ニーバレット | スタン値を100⇒150に増加しました |
リフトアッパー | ①ヒット、ガード時の硬直差を、ヒット時±0F/ガード時-2F⇒ヒット時+4F/ガード時+1Fに変更しました ②ヒット効果を強制立ちやられに変更しました |
リフトコンビネーション | 2段目がしゃがみ状態の相手に当たらないよう調整しました |
Vスキル-アクセルスピンナックル | 動作中の判定を一律で地上判定に変更しました |
Vリバーサル-ストライクバック | ①動作硬直を29F⇒24Fに変更しました ②ヒット効果を、吹き飛びダウン⇒地上仰け反りに変更しました ※硬直差はそれぞれ、ヒット+2F/ガード-2Fとなります |
弱キャノンスパイク | ①1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました ②3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました |
中キャノンスパイク | ①1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました ②3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました |
強キャノンスパイク | ①1F~7Fにやられ判定を付与しました ②1F~7Fに投げ無敵を付与しました |
EXキャノンスパイク | 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました |
キャノンストライク(Vトリガー含む) | ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました |
中キャノンストライク | ガード硬直時間を1F減少しました |
EXキャノンストライク | ①ダメージを60⇒80に増加しました ②動作中の攻撃判定の位置を変更しました ③動作中の攻撃判定を縮小しました ④動作中のやられ判定を拡大しました ⑤動作中の着地硬直を9F⇒13Fに変更しました |
フーリガンコンビネーション⇒キャノンストライク | ①ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ②ガード硬直時間を2F増加しました |
フーリガンコンビネーション⇒EXキャノンストライク | ①ダメージを60⇒80に増加しました ②動作中の攻撃判定の位置を変更しました ③動作中の攻撃判定を縮小しました ④動作中のやられ判定を拡大しました ⑤動作中の着地硬直を9F⇒13Fに変更しました |
EXフーリガンコンビネーション ⇒キャノンストライク(Vトリガー版) | EXフーリガンコンビネーションをリフトコンビネーションからキャンセルして発動した際、派生技のキャノンストライク(Vトリガー版)が攻撃判定発生後まで被カウンターとなっていた不具合を修正しました |
レイザーエッジスライサー | ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました |
フェイタルレッグツイスター | ①スタン値を200⇒250に増加しました ②ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ③攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに変更しました |
クロスシザースプレッシャー | ①ヒット後の硬直を2F削減しました ②スタン値を200⇒250に増加しました ③ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ④攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに変更しました |
弱スパイラルアロー | ①空振り時の硬直を3F増加しました ②ダメージを80⇒70に減少しました ③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました ④ヒット時の浮きを調整 |
中スパイラルアロー | ①ダメージを90⇒80に減少しました ②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました ③ヒット後の有利状況を強版ヒット時と同等に調整しました |
強スパイラルアロー | ①ヒット時の硬直を1F増加 ②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました |
EXスパイラルアロー | ①ダメージを120⇒140に増加しました ②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました ③動作中の飛び道具無敵を3F~15F⇒1F~15F に変更しました |
調整方針
【 音量を調整してお楽しみください 】
※メッセージは1件のみ保存できます。
道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!
道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!
Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!
道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)
「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!
SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ!
※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
・バトルラウンジ使用
・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計
道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!
道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
道場ランキングは2018年10月スタート!!
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