バランス調整 201701 Ver.

GUILE

調整方針

変更箇所 調整内容
ドラゴンスープレックス ①ダメージを130⇒120に減少しました

②スタン値を200⇒120に減少しました

③CAゲージ上昇量を減少しました

④ヒット後の離れる距離を縮小しました

⑤ヒット時の硬直差を6F増加しました
ジュードースルー CAゲージ上昇量を減少しました
フライングメイヤー/フライングバスタードロップ ①投げ間合いを拡大しました

②動作中のやられ判定を下方向に拡大しました
立ち弱K ①攻撃判定の発生を5F⇒4Fに変更しました
※全体動作を1F軽減しました

②必殺技キャンセル可能に変更しました

③必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました
立ち中P ①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました

②ヒット時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました

③ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました

④ヒットバック距離を拡大しました
立ち強P ①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました

②クラッシュカウンター効果を削除し、通常のカウンターヒット効果を適用しました

③ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました

④ヒットバック距離を拡大しました

⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
立ち強K ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
しゃがみ弱P 攻撃判定の持続を2F⇒3Fに延長しました
しゃがみ弱K ①連打キャンセルの受付タイミングを延長しました

②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
しゃがみ中P ヒットバック距離を拡大しました
しゃがみ強P ①クラッシュカウンター対応技に変更しました
※攻撃判定発生1F目のみの対応となります

②ガード時の硬直差を-3F⇒-4Fに変更しました
しゃがみ強K 攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました
※全体動作を1F軽減しました
ニーバズーカ ①ヒット時の硬直差を-2F⇒-1Fに変更しました

②ガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました
ローリングソバット 動作7F目~10F間の足元のやられ判定を縮小しました
フルブレッドマグナム ①ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました

②ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
ドレイクファング ①ヒット時の硬直差を±0⇒+1Fに変更しました

②ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
リバーススピンキック ①ヒット時の硬直差を+3F⇒+6Fに変更しました

②ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました
Vトリガー-ソリッドパンチャー Vゲージブロック数を3⇒2に変更しました
Vリバーサル-リバースバックナックル ①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました

②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
ソニックブーム(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを50⇒60に増加しました

②Vトリガー版のスタン値を80⇒50に減少しました

③発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

⑤ヒット時の硬直差を+8F⇒+7Fに変更しました

⑥ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

⑦攻撃判定発生時に押し合い判定を付与しました
ソニックブレイク ①単発発動時のタイマー消費量を増加しました

②追加発動時(初段)のタイマー消費量を減少しました

③EX版のタイマー消費量を増加しました

④発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

⑤ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

⑥単発発動時と追加発動時の全体動作を36Fに統一しました

⑦追加発動時のダメージを10増加しました
弱サマーソルトキック ①攻撃判定1F~2F間の攻撃判定を前方に拡大しました

②1F~3Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/4F~6Fまで完全無敵
⇒1F~2Fまで低姿勢/3~8F打撃・飛び道具無敵
中サマーソルトキック ①攻撃判定1F~2F間の攻撃判定を前方に拡大しました

②1F~4Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/5F~6Fまで完全無敵
⇒1F~2Fまで低姿勢/3~8F打撃・飛び道具無敵
強サマーソルトキック ①攻撃判定1F~2F間の攻撃判定を前方に拡大しました

②1F~4Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/5F~6Fまで完全無敵
⇒1F~9Fまで投げ無敵+飛び道具無敵
ソニックテンペスト ダメージを360⇒350に減少しました

調整方針

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