気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!
バランス調整 CE202002 Ver.
RYU
変更箇所 | 調整内容 |
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バックステップ | 1F~2Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
【通常/VTⅠ】立ち中P | ①キャラクターの中心軸が前方に出るよう変更しました ②攻撃持続ヒット時のキャンセルタイミングを1F遅くしました ③空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ④ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
立ち弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
【通常/VTⅠ】しゃがみ弱P | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました ③地上ヒット時、相手キャラクターへのヒット・ガードストップを1F増加しました ④地上ヒット時、相手キャラクターへのヒット・ガード硬直を1F減少しました |
【通常/VTⅠ】しゃがみ強P | 1F~5Fの押し合い判定を後方に下げました |
しゃがみ弱K | ①空振り時、押し合い判定が前方に出るタイミングを攻撃持続終了後に変更しました ②ヒット・ガード時は1F後に押し合い判定が前方に出るよう変更しました |
【通常/VTⅠ】鎖骨割り | 1F~4Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
【通常/VTⅠ】鳩尾砕き | 1F~5Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
かかと落とし | 1F目のキャラクターの中心軸が前方に出るよう変更しました |
【通常/VTⅠ】波動拳(全強度) | 1F~5Fのキャラクターの中心軸が動かないよう変更しました (キャラクターの見た目及び各種判定は変更していません) |
弱上段足刀蹴り | 1F目に後方に移動していた現象を緩和しました |
中上段足刀蹴り | 1F~2Fに後方に移動していた現象を緩和しました |
EX上段足刀蹴り | 1F~5Fに後方に移動していた現象を緩和しました |
真空波動拳(CA) | 硬直中の押し合い判定を後方に下げました |
【VTⅠ】電刃波動拳(CA) | 硬直中の押し合い判定を後方に下げました |
入り身 | 相手の攻撃を受け流した後に発生する攻撃が想定よりも相手にヒットし辛かった為、該当箇所の攻撃判定を拡大しました。 |