バランス調整 201701 Ver.

ALEX

変更箇所 調整内容
やられ判定 ①しゃがみ状態の前方のやられ判定を縮小しました

②振り向く際のやられ判定を変更しました
フェイスクラッシュチョップ(前投げ) ①スタン値を170⇒120に減少しました

②CAゲージ上昇量を減少しました

③攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
レッグトマホーク(後ろ投げ) 攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
立ち弱P ①持続3F目の攻撃判定を削除しました

②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました

③上方向の攻撃判定を縮小しました

④攻撃判定周りのやられ判定を上方向に拡大しました
立ち弱K ①ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

②必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを1F遅く変更しました
立ち中P ①動作硬直を12F⇒14Fに変更しました
※硬直差は変更なし

②ヒットバック距離を拡大しました

③Vトリガーキャンセル時の硬直差を+12F⇒+10Fに変更しました

④やられ判定を攻撃判定と同程度に拡大

⑤必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました
立ち中K 攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
立ち強K ①ダメージを90⇒100に増加しました

②ヒット時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました
しゃがみ弱P ヒットバック距離を拡大しました
しゃがみ中P ①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました

②動作硬直を15F⇒17Fに変更しました

③攻撃判定の持続時間を3F⇒2Fに短縮しました

④攻撃判定終了後のやられ判定を3F延長しました
しゃがみ中K 攻撃判定の発生を8F⇒10Fに変更しました
※全体動作を2F増加しました
しゃがみ強P 攻撃判定の発生を12F⇒10Fに変更しました
※全体動作を2F軽減しました
ジャンプ中P ①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました

②攻撃判定を前方に拡大しました
ラリアット ①攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました

②ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
Vスキル-オーバーホール 動作終了時にVゲージが30増加するよう変更しました
Vリバーサル-ビッグブーツ ①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました

②攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに短縮しました

③ヒット時の距離と硬直差を変更しました
エアニースマッシュ ①ダメージ配分を10+120⇒50+80に変更しました
※合計ダメージは変更なし

②動作中のガード待機判定を削除しました

③初段ヒット時をKO可能タイミングに変更しました
EXエアニースマッシュ ①ダメージ配分を10+150⇒50+110に変更しました

②動作中のガード待機判定を削除しました

③ヒット後の離れる距離を拡大しました

④動作4F目のやられ判定を上方向に拡大しました
弱フラッシュチョップ 攻撃判定の発生を13F⇒12Fに変更しました
※全体動作を1F軽減しました
EXフラッシュチョップ ダメージを150⇒140に減少しました
弱スラッシュエルボー ①攻撃判定の発生を14F⇒16Fに変更しました

②動作硬直を18F⇒22Fに変更しました

③突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました

④攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました

⑤移動距離を縮小しました

⑥ガードバック距離を縮小しました
中スラッシュエルボー ①動作硬直を19F⇒22Fに変更しました

②突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました

③攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました

④ガードバックを縮小
強スラッシュエルボー ①突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました

②攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました

③ガードバック距離を縮小しました
パワーボム/パワードロップ ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

③攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました

④パワードロップの攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
エアスタンピート ①攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

②攻撃判定を、持続時間の経過につれて徐々に前方へ拡大するよう変更しました
EXエアスタンピート ①飛び道具無敵時間を3F~30F間⇒1F~30F間に変更しました

②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
ヘッドクラッシュ 動作硬直を弱:45F⇒30F、中:50F⇒30F、強:56F⇒30Fに変更しました
ヘビーハンマー ダメージを350⇒340に減少しました

調整方針

【 音量を調整してお楽しみください 】

※メッセージは1件のみ保存できます。

気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!

CLOSE

道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!

  • 道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!

  • Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!

  • 道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)

  • 「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!

  • SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ! ※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
    ※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
    ・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
    ・バトルラウンジ使用
    ・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計

  • 道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!

  • 道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
    道場ランキングは2018年10月スタート!!

道場のご利用にはログインが必要です。

基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!

目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!

最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!