バランス調整 CE202105 Ver.

NASH

調整方針

変更箇所 調整内容
立ち弱K ①ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
②必殺技キャンセル可能タイミングを1F遅くしました
しゃがみ中K ①攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
②硬直を17F⇒16Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を±0F⇒+4Fに変更しました
④各種キャンセル可能タイミングを3F増加しました
ジャンピングソバット ①ダメージを60⇒70に変更しました
②攻撃発生を13F⇒11Fに変更しました
③全体動作を32F⇒30Fに変更しました
④攻撃判定を前方に拡大しました
⑤足部分のやられ判定を後方に縮小しました
⑥動作開始~攻撃持続終了までの前方への移動距離を増加しました
⑦ヒット・ガード時にVTⅠ・VTⅡ(専用必殺技含む)でキャンセル可能に変更しました
ラピッドキック ①ヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました
②ヒット時のみVスキルでキャンセル可能に変更しました
③硬直を11F⇒15Fに変更しました
④全体動作を19F⇒23Fに変更しました
⑤ガード時の硬直差を-2F⇒-6Fに変更しました
ソニックブーム コンボカウント加算値を下げました
強トラジディアサルト ①ダメージを140⇒160に変更しました
②スタン値を150⇒200に変更しました
③ヒット時の有利時間を13F増加しました
バレットクリア(VSⅠ) 各種ターゲットコンボキャンセル版のみ攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅡ】ステルスダッシュ(ストップ) ステルスダッシュ発動直後から、後ろ方向にキー入力を続けていても派生できるよう変更しました

調整方針

ナッシュは近距離戦で強化された「立ち弱K」ヒット時のリターンの再考と、得意距離となる中~遠距離戦の見直しを行いました。

前回の調整で攻撃発生が速くなり、当てやすくなった「立ち弱K」ですが、
他のキャラクターと比べてヒット時の見返りが小さくなりすぎていたと思われる為、ヒット後の有利フレームや「ラピッドキック」の性能を調整しています。

中~遠距離戦では「しゃがみ中K」や「ジャンピングソバット」の上方修正を行いました。
特に「ジャンピングソバット」は遠距離のけん制技としてとても使いやすくなっており、遠距離戦で優位に立ちやすくなっています。

【 音量を調整してお楽しみください 】

※メッセージは1件のみ保存できます。

気になるファイターにTwitterからバトルを申し込んだり
道場仲間との連絡に活用できるぞ!上手に使って腕を磨こう!

CLOSE

道場とはSFV好きなメンバーで構成されるサークルのようなもの。
シャド研にログインしていれば、誰でも入門できるぞ!

  • 道場はカジュアル勢からガチ勢だけでなく、どんな人達で集まりたいかを細かく設定することができるので、自分に合った仲間を見つけることができるぞ!同キャラ使いや同リーグの仲間を見つけ、互いに腕を磨こう!

  • Fighter's IDとTwitterアカウントの連携に対応!

  • 道場に入門するだけで、新ステージ「Dojo」が使用できるぞ! ※ゲーム中の「Dojo」ステージにはプレイヤー自身がカスタマイズした道場の情報が反映されます。(師範を含め、他の道場メンバーの設定内容が反映されることはありません)

  • 「Dojo」ステージはゲーム内コンテンツ、メナトの「気まぐれ占い」でプレイヤーが獲得した道場オブジェクトを使用してカスタマイズが可能!個性的なステージで対戦相手を驚かせれば、心理面で有利になること間違いなし!

  • SFVをいつも通りプレイしていると自然と「道場ポイント」が溜まるぞ! ※道場ポイント(DP)はアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイすることで獲得できます。
    ※以下のプレイによってDPを獲得できるのは1日10回までとなります。
    ・アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ
    ・バトルラウンジ使用
    ・ランクマッチ・カジュアルマッチでの引き分け/敗北の合計

  • 道場ランキングは道場メンバー全員の合計ポイントで決まるので、仲間と一緒に上位を目指してみよう!

  • 道場ランキングの上位になると特別な道場オブジェクトをプレゼント!道場に飾って対戦相手に自慢してやろう!
    道場ランキングは2018年10月スタート!!

道場のご利用にはログインが必要です。

基本設定で入門の承認を「不要」、入門受付を「受付」にし、最大メンバー数を「100」にして手広くメンバーを募集!大人数ならDP大量ゲットのチャンス!

目標で目指すリーグやLPランキングをシビアに設定!メンバー同士で切磋琢磨し、夢へ一直線!

最適なコミュニケーション手段がスムーズな対話を後押し!「対戦×対話」で無限に広がる可能性!