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ABIGAIL
調整方針
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
体力 | 1100⇒1075に変更しました |
立ち中P | 動作中のやられ判定を拡大しました |
しゃがみ中P | 動作中のやられ判定を拡大しました |
ジャンプ中P | 攻撃発生前のやられ判定を拡大しました |
ジャンプ強P | 攻撃発生前のやられ判定を拡大しました |
ジャンプ中K | 攻撃発生前のやられ判定を拡大しました |
ジャンプ強K | 攻撃発生前のやられ判定を拡大しました |
EXギガントフープ | ①派生部分のダメージを70⇒90に変更しました ②派生部分2段目の吹き飛び距離を縮小しました |
EXダイナマイトパンチ | ①ガード・空振り時の硬直を20F増加しました ※ヒット時の硬直は変更ありません ②ガード・空振り時のモーションを変更し、それに合わせてやられ判定を調整しました |
カモンスペアタイヤ(VSⅡ) | ①通常技・特殊技からヒット時のみキャンセル可能に変更しました ②全体動作を76F⇒71Fに変更しました |
メトロクラッシュ(VTⅡ) | EXダイナマイトパンチキャンセル発動時のみ、Vタイマー消費量を1500F⇒2500Fに変更しました |
調整方針
今回のアビゲイルの調整は、動作中にキャラクターの見た目と実際のやられ判定が大きく乖離していた技を、ある程度見た目に近づける調整を多数行いました。
地上でヒット時の見返りが大きいが隙の少ない「立ち中P」「しゃがみ中P」と、相手側に咄嗟の対空判断を要求するジャンプ中・強攻撃のやられ判定を全体的に拡大しています。
「EXダイナマイトパンチ」はヒット時のコンボダメージの高さを考慮し、ガード・空振り時の状況や、フォローとして使用できる「メトロクラッシュ」のVタイマー消費量を調整しました。
バトル中に使用頻度が少なかったと思われる「EXギガントフープ」からの追加攻撃や、VスキルⅡ「カモンスペアタイヤ」は上方修正を行いました。
どちらも使い所が少し限定される技ですが、上手くヒットさせたり発動した場合は、有利な状況が作りやすくなるように変更しました。
【 音量を調整してお楽しみください 】
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