バランス調整 201701 Ver.

RASHID

調整方針

変更箇所 調整内容
起き上がり時のやられ 振り向き時のやられ判定を変更しました
ライディング・グライド ①ダメージを130⇒120に減少しました

②スタン値を170⇒120に減少しました

③CAゲージ上昇量を減少しました

④KO可能タイミングを二段目のみに変更しました
立ち中K ①攻撃判定を前方に拡大しました

②攻撃判定周りのやられ判定を拡大しました

③攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました

④攻撃判定終了後のやられ判定が残る時間を増加しました
立ち強P ①攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました

②クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を1F延長しました

③攻撃判定を胴体部分まで拡大しました

④攻撃判定終了後のやられ判定が残る時間を増加しました
立ち強K ①ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました

②ガードバック距離を拡大しました
しゃがみ弱P 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
しゃがみ弱K ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
しゃがみ中K ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
しゃがみ強P ①動作硬直を18F⇒22Fに変更しました
※2段目ガード時の硬直差に変更はありません

②ヒットバック距離、ガードバック距離を縮小しました

③初段のガード硬直時間を2F増加しました

④ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました

⑤攻撃動作中及び硬直中のやられ判定を拡大しました

⑥クラッシュカウンターの有利Fを2F縮小しました
しゃがみ強K ダメージを100⇒90に減少しました
ジャンプ弱P 必殺技でのキャンセルを不可に変更しました
ジャンプ中P ①攻撃判定の発生を5F⇒7Fに変更しました

②ダメージを70⇒50に減少しました

③空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました

④ヒット時の必殺技キャンセル可能タイミングを延長しました
ジャンプ中K 下方向への攻撃判定を縮小しました
フラップ・スピン ①ダメージ配分を40+30⇒50+20に変更しました

②スタン値配分を50+50⇒70+30に変更しました
アサルト・ビーク ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
Vスキル-アサルト・ロール 移動中の飛び道具無敵時間を3F延長しました
Vスキル-アサルト・ネイル ①ガードバック距離を拡大しました

②CAキャンセル可能に変更しました

③ガード時の硬直差を-5F⇒-6Fに変更しました
Vトリガー-イウサール ①慣性付加判定を前後に拡大しました

②飛び道具無敵では抜けられない判定を付与しました
※ヒット数に変更はありません
Vリバーサル-スライド・ロール ①動作硬直を3F増加しました

②前方への移動距離を縮小しました
弱スピニング・ミキサー ①ダメージを80⇒90に増加しました

②スタン値を128⇒150に増加しました
中スピニング・ミキサー ①ダメージを100⇒110に増加しました

②スタン値を168⇒175に増加しました

③初段~5段目の空振り時・ガード時に連打派生が不可となるよう変更しました
強スピニング・ミキサー ①ダメージを130⇒140に増加しました

②スタン値を148⇒200に増加しました

③攻撃判定を後方に付与しました

④空中ヒット時に多段ヒットし易く調整しました

⑤空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
ダッシュ・スピニング・ミキサー スタン値を204⇒225に増加しました
EXスピニング・ミキサー ①着地硬直中のやられ判定が立ち状態と同等となるよう調整しました

②動作中の無敵時間を1F~8F間⇒1F~12F間に延長しました

③前方への移動距離を縮小しました
慣性EXスピニング・ミキサー ①ダメージを200⇒170に減少しました

②動作中の無敵時間を1F~9F間⇒1F~12F間に延長しました

③攻撃判定を上下に拡大しました

④ヒット時のダメージ側の滞空時間を短縮しました
弱ワールウインド・ショット ①全体動作を55F⇒52Fに変更しました

②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

④ヒット時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました

⑤ガード時の硬直差を-7F⇒-5Fに変更しました

⑥前方への飛距離を若干縮小しました

⑦ヒットバック距離を縮小しました

⑧飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
中ワールウインド・ショット ①全体動作を65F⇒60Fに変更しました

②ダメージを70⇒60に減少しました

③発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

⑤ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました

⑥ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました

⑦前方への飛距離を若干拡大しました

⑧空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

⑨飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました

⑩CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
強ワールウインド・ショット ①ダメージを70⇒60に減少しました

②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

④飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました

⑤CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
EXワールウインド・ショット 飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
弱イーグル・スパイク ダメージを100⇒110に増加しました
中イーグル・スパイク ダメージを120⇒130に増加しました
EXイーグル・スパイク 空中コンボに使用した際の追撃上限を制限しました
空中イーグル・スパイク ①ダメージを130⇒120に減少しました

②着地直前に特定フレームの攻撃判定をガードさせた際に跳ね返らないよう変更しました
EX空中イーグル・スパイク ①ダメージを160⇒140に減少しました

②攻撃判定を拡大しました

③ガード時の跳ね返り距離を拡大しました
EX空中イーグル・スパイク(慣性EXスピニング・ミキサー派生) ①ダメージを140⇒170に増加しました

②慣性EXスピニング・ミキサーからの派生タイミング及び攻撃判定を調整し、連続ヒットし易く変更しました

③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
アルタイル ①攻撃判定を上方向に拡大しました

②前方への移動操作を行った際の前進速度を上昇しました

③飛び道具無敵では抜けられない判定を付与しました
※ヒット数に変更はありません

調整方針

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