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  • RESIDENT EVIL.NETに「バイオハザード アンブレラコア」のプレイデータを送信していただくことによって、オーバービューや戦績画面から直近の対戦結果やご自身のプレイ内容を確認することができます。

    更に分析画面ではマップごとにワンライフマッチにおけるプレイヤーのキル/デス位置を確認でき、客観的な行動の分析を行えます。

    また、プレイスタイルに応じたデカールを入手したり、デカールエディタを使用してオリジナルのデカールを作成することができます。

     

    ※集計の対象はランクマッチの戦績のみとなります。フレンドマッチやプライベートマッチの戦績は集計の対象となりません。

  • 「バイオハザード アンブレラコア」には同期ボタンはございません。

    (同期は自動的に行われます。なお、反映までに必要な時間は接続ユーザー数など状況によって異なります)

     

    ・各項目の更新タイミングは以下の通りとなります。

    UPDATES(青色)・・・ゲーム起動時に更新されます。

    UPDATES(赤色)・・・試合終了ごとに更新されます。

    UPDATES(黄色)・・・一定時間ごとに更新されます。

  • 以下の条件を満たすことにより、「バイオハザード アンブレラコア」ではセーブデータの同期は自動的に行われます。

     

    1. ご使用のゲーム機がインターネットに繋がれている

    2. ご使用のゲームアカウントとRESIDENT EVIL.NETとの間でアカウントリンクを行っている

    3. メインメニュー>「RE NET」>「データ送信設定」に同意している

    4. 更新されたデータを送信する (反映までに必要な時間は接続ユーザー数など状況によって異なります)

     

    ※データ送信のタイミングについては、「いつゲームから「RESIDENT EVIL.NET」上にデータが送信されるのですか?」をご参照ください。

    ※アカウントリンクの方法については、「アカウントリンクの方法について知りたい。」をご参照ください。

    ※同期が行えない場合は、「ゲームのデータが「RESIDENT EVIL.NET」上に反映されない」をご参照ください。

  • ご使用のデータが送信されるタイミングはデータの種類により異なります。

     

    1. セーブデータ:セーブデータ内に保持されている情報が、ゲーム起動時に自動的に送信されます。

    ※送信データの内容を確認するには、ワンライフマッチもしくはマルチミッションを一回以上プレイする必要があります。

     

    2. リザルトデータ:試合ごとのモードや勝敗ラウンド情報が、試合終了後のリザルト画面表示時に自動的に送信されます。

    ※データの送信にはアカウントリンク後、ご使用のゲーム機本体がインターネットに接続されている状態で、メインメニュー>RE NET>「データ送信設定」をONにしていただく必要があります。

  • プレイデータ送信後、データが反映されない場合は、下記の原因が考えられます。

     

    1. 「RESIDENT EVIL.NET」にアカウントリンクされたゲームアカウントとゲームをプレイされているゲームアカウントが異なっている

    2. ゲーム側から「RESIDENT EVIL.NET」にデータ送信が行われていない

     

    まずはCAPCOM IDと関連付けているゲームアカウントが現在ゲームをプレイされているものと一致しているかをご確認ください。

    上記の確認でゲームアカウント情報が同一だった場合、ご使用のゲーム機がインターネットに接続されている状態で、メインメニュー>RE NET>「データ送信設定」をONにしているかをご確認ください。

  • プレイヤーのステータスやプレイ状況の概要を確認できます。

    また、マッチログでは対戦したRE NETユーザーの情報を確認することができます。

  • ゲームモードや直近のプレイ回数ごとにプレイヤーの戦績を確認できます。

  • それぞれ、以下を示す内容となります。

     

    ・K/D:キルデス比

    ・L/W:勝率

    ・SPM:平均スコア

  • 対戦の分析に役立つ以下の情報を確認できます。

     

    ・キルした位置と回数

    ・デスした位置と回数

    ・キル時に使用した武器

    ・トドメをさした部位 ・対戦したRE NETユーザー

     

    ※「キルした位置」「デスした位置」については、通信環境やプレイ状況によって若干座標に隔たりが発生する可能性があります。

    ※ランクマッチのワンライフマッチのみの対応となります。

  • デカールではゲーム内で使用するデカールの作成 / 設定を行うことができます。

    (デカールとはゲーム中で使用するキャラクターに貼ることができる意匠を指します)

     

    ※デカールの作成、デカールパーツの入手はアカウントリンクをしていなくても行えますが、ゲーム側に反映するにはアカウントリンクが必要となります。

通信エラーが発生しました (エラーコード: UAP0001)

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