MONSTER HUNTER GENERATIONS

MONSTER HUNTER
GENERATIONS
Manuel web officiel

Talents et arbres de talent

À propos des talents actifs

Les pièces d'armure et les décorations possèdent des points spéciaux qui activent des talents. Vous devez accumuler le nombre de points requis pour activer un talent.
Vous pouvez voir vos points actuels et les talents activés dans le menu État.

Arbres de talent

Les talents s'activent et vous procurent différents effets selon le nombre de points accumulés.

Exemple 1 - Talent "Volonté"

15 points ou plus : Crâne de fer
Annule les chances de se faire assommer.

10 à 14 points : Crâne de pierre
Réduit les chances de se faire assommer par 50 %.

9 à -9 points :
Aucun talent activé.

- 10 points ou moins : Menton de verre
Augmente les chances de se faire assommer.

Exemple 2 - Talent "Aiguiseur"

10 points ou plus : Aiguisage rapide
Affûte plus rapidement les armes.

9 à -9 points :
Aucun talent activé.

- 10 points ou moins : Aiguisage lent
Ralentit l'affûtage des armes.
Dans l'absolu, un total positif des points de talent donne un avantage, tandis qu'un total négatif active des malus.

Vous pouvez voir le détail des arbres de talent et des talents activés en appuyant sur Yボタン sur la page des talents.

Utilisez les talismans ou les décorations lorsque votre armure n'a pas assez de points de talent, ou si vous avez des points négatifs dont vous voulez vous débarrasser.

Équipement
Armes et armure
État de l'équipement
Talents et arbres de talent
Talismans et décorations

* Les captures d'écran et les images proviennent d'une version du jeu en cours de développement.
* Les effets 3D ne sont présents que sur la console Nintendo 3DS. Les captures d'écran présentes sur ce site ont été prises en 2D.
* La perception des effets 3D peut varier selon les utilisateurs.

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