MONSTER HUNTER GENERATIONS

MONSTER HUNTER
GENERATIONS
Manuel web officiel

État de l'équipement

Chaque arme et armure possède ses propres caractéristiques. Bien comprendre les particularités des équipements est primordial pour choisir ce qui convient le mieux à votre chasseur. Vous pouvez consulter les détails des équipements dans votre coffre, via le menu, ou chez le Forgeron.

État des armes

Niveau de l'arme

Le niveau de votre arme.

Attaque

La puissance d'attaque de votre arme.

Défense

La défense supplémentaire gagnée en équipant certaines armes.

Éléments

Les dégâts élémentaires infligés par l'arme.

Tranchant

Une jauge qui représente le tranchant d'une arme. Les différents niveaux de tranchant sont représentés par des couleurs. Le tranchant diminue au fur et à mesure que vous utilisez l'arme.

Emplacements

Le nombre d'emplacements disponibles pour des décorations.

Affinité

Plus ce nombre est élevé et plus vous avez de chances d'infliger des dégâts supplémentaires. Si ce nombre est négatif, vos attaques infligeront parfois moins de dégâts qu'à la normale.

Notes

Les notes musicales utilisées par la corne de chasse.

Type de tir/Niveau

Le type d'obus et le niveau d'attaque de la lancecanon.

Type de fioles

Les fioles utilisées par la morpho-hache et la volto-hache.

Rechargement

Le temps de rechargement des munitions pour le fusarbalète.

Déviation

La trajectoire de déviation d'un tir de fusarbalète.

Recul

Le recul de tir pour le fusarbalète.

Tir de barrage

Le type de tir de barrage d'un arc.

Rareté

La rareté d'un objet. Plus le nombre est élevé, plus l'objet est difficile à obtenir.

Type de chasseur

Votre type de chasseur actuel (épéiste ou artilleur).

Effets des mélodies

Les effets des mélodies que vous pouvez jouer avec la corne de chasse.

Kinsecte

Les habiletés de votre kinsecte.

Munitions

Le nombre, le type, et le niveau des munitions qui peuvent être utilisées pour le fusarbalète.

Munition interne

Le type de munition interne, ainsi que le type et le niveau des munitions pouvant être utilisées pour le fusarbalète.

Tir rapide

Le type et le nombre de munitions compatibles avec le tir rapide du fusarbalète léger, et la déviation après le tir.

Tir accroupi

Le type de munitions pouvant être utilisées avec le tir accroupi du fusarbalète lourd.

Tir chargé

Le type et le niveau de charge de l'arc.

Fioles

Les fioles utilisées par l'arc.

Fioles (artilleur)

Le type et le niveau des fioles utilisées par l'arc.

État des armures

Niveau de l'armure

Le niveau de l'armure.

Défense

La capacité défensive de l'armure.

Résistance élémentaire

Les éléments auxquels l'armure est résistante. Plus cette valeur est grande, et plus la résistance est élevée.

Emplacements

Le nombre d'emplacements disponibles pour des décorations.

Rareté

La rareté d'un objet. Plus le nombre est élevé, plus l'objet est difficile à obtenir.

Type de chasseur

Le type de chasseur pouvant équiper l'armure (épéiste ou artilleur).

Talents actifs

Les talents activés.

Points de talent

Le nombre de points de talent pour l'armure.

Types élémentaires

Les armes ont différentes propriétés élémentaires comme le feu, la glace, le poison ou la paralysie. Les monstres sont sensibles à certains éléments, et recevront plus de dégâts si vous les attaquez avec une arme ayant ces propriétés. Prenez en compte les attributs du monstre pour trouver l'élément qui sera le plus efficace contre lui.

Équipement
Armes et armure
État de l'équipement
Talents et arbres de talent
Talismans et décorations

* Les captures d'écran et les images proviennent d'une version du jeu en cours de développement.
* Les effets 3D ne sont présents que sur la console Nintendo 3DS. Les captures d'écran présentes sur ce site ont été prises en 2D.
* La perception des effets 3D peut varier selon les utilisateurs.

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