Chaque arme et armure possède ses propres caractéristiques. Bien comprendre les particularités des équipements est primordial pour choisir ce qui convient le mieux à votre chasseur. Vous pouvez consulter les détails des équipements dans votre coffre, via le menu, ou chez le Forgeron.
État de l'équipement
État des armes
Niveau de l'arme
Le niveau de votre arme.
Attaque
La puissance d'attaque de votre arme.
Défense
La défense supplémentaire gagnée en équipant certaines armes.
Éléments
Les dégâts élémentaires infligés par l'arme.
Tranchant
Une jauge qui représente le tranchant d'une arme. Les différents niveaux de tranchant sont représentés par des couleurs. Le tranchant diminue au fur et à mesure que vous utilisez l'arme.
Emplacements
Le nombre d'emplacements disponibles pour des décorations.
Affinité
Plus ce nombre est élevé et plus vous avez de chances d'infliger des dégâts supplémentaires. Si ce nombre est négatif, vos attaques infligeront parfois moins de dégâts qu'à la normale.
Notes
Les notes musicales utilisées par la corne de chasse.
Type de tir/Niveau
Le type d'obus et le niveau d'attaque de la lancecanon.
Type de fioles
Les fioles utilisées par la morpho-hache et la volto-hache.
Rechargement
Le temps de rechargement des munitions pour le fusarbalète.
Déviation
La trajectoire de déviation d'un tir de fusarbalète.
Recul
Le recul de tir pour le fusarbalète.
Tir de barrage
Le type de tir de barrage d'un arc.
Rareté
La rareté d'un objet. Plus le nombre est élevé, plus l'objet est difficile à obtenir.
Type de chasseur
Votre type de chasseur actuel (épéiste ou artilleur).
Effets des mélodies
Les effets des mélodies que vous pouvez jouer avec la corne de chasse.
Kinsecte
Les habiletés de votre kinsecte.
Munitions
Le nombre, le type, et le niveau des munitions qui peuvent être utilisées pour le fusarbalète.
Munition interne
Le type de munition interne, ainsi que le type et le niveau des munitions pouvant être utilisées pour le fusarbalète.
Tir rapide
Le type et le nombre de munitions compatibles avec le tir rapide du fusarbalète léger, et la déviation après le tir.
Tir accroupi
Le type de munitions pouvant être utilisées avec le tir accroupi du fusarbalète lourd.
Tir chargé
Le type et le niveau de charge de l'arc.
Fioles
Les fioles utilisées par l'arc.
Fioles (artilleur)
Le type et le niveau des fioles utilisées par l'arc.
État des armures
Niveau de l'armure
Le niveau de l'armure.
Défense
La capacité défensive de l'armure.
Résistance élémentaire
Les éléments auxquels l'armure est résistante. Plus cette valeur est grande, et plus la résistance est élevée.
Emplacements
Le nombre d'emplacements disponibles pour des décorations.
Rareté
La rareté d'un objet. Plus le nombre est élevé, plus l'objet est difficile à obtenir.
Type de chasseur
Le type de chasseur pouvant équiper l'armure (épéiste ou artilleur).
Talents actifs
Les talents activés.
Points de talent
Le nombre de points de talent pour l'armure.
Types élémentaires
Les armes ont différentes propriétés élémentaires comme le feu, la glace, le poison ou la paralysie. Les monstres sont sensibles à certains éléments, et recevront plus de dégâts si vous les attaquez avec une arme ayant ces propriétés. Prenez en compte les attributs du monstre pour trouver l'élément qui sera le plus efficace contre lui.
* Les captures d'écran et les images proviennent d'une version du jeu en cours de développement.
* Les effets 3D ne sont présents que sur la console Nintendo 3DS. Les captures d'écran présentes sur ce site ont été prises en 2D.
* La perception des effets 3D peut varier selon les utilisateurs.
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