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Manuale Web ufficiale

Abilità

Abilità attive

Parti di armatura e decorazioni hanno punti speciali che ti consentono di attivare abilità. Accumula il numero necessario di punti e l'abilità relativa verrà attivata.
Puoi consultare il numero di punti abilità e le abilità attive sotto la voce "Riepilogo" del menu.

Esempi abilità

Le abilità si attivano e donano diversi effetti a seconda dei punti accumulati.

Esempio 1: Stordimento

15 punti o più: Annulla-stordim.
Previene gli effetti dello stordimento.

10-14 punti: Stordimento 1/2
Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.

Da -9 a 9 punti:
Nessuna abilità attivata.

-10 punti o meno: Stordimento [x2]
Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.

Esempio 2: Affilatura

10 punti o più: Affilatura+
Accelera l'affilamento dell'arma.

Da -9 a 9 punti:
Nessuna abilità attivata.

-10 punti o meno: Affilatura-
Rallenta l'affilamento dell'arma.
In breve, un numero positivo di punti abilità ti donerà un vantaggio, mentre un numero negativo di punti abilità ti metterà in una situazione svantaggiosa.
Puoi consultare i dettagli delle categorie e delle abilità attive premendo Yボタン nella sezione "Dettagli" del tuo riepilogo.

Usa talismani o decorazioni quando non ottieni punti abilità a sufficienza dalla tua armatura o se hai abilità negative che vuoi annullare.

Equipaggiamento
Armi e armature
Stato equipaggiamento
Abilità
Talismani e decorazioni

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