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Ver.5.012でのバトル調整に関して

今回のバージョンアップでは、「何らかの動作中に密着状態で攻撃を受けた際、相手との距離が離れてしまう」といった、ユーザー間で『軸ずれ』と呼ばれている現象が発生している技の調整を行いました。

基本的な調整方針としては、

①動作開始から5フレーム目までに現象が発生していた技
 (大きく移動する技で見た目との乖離が激しい場合はその限りではありません)

②硬直中の押し合い判定が大きく、空振りやガード時に反撃を受けても密着状態にならない技

③バックステップの動作開始直後の2フレーム

上記3つの条件に該当する技の調整を行いました。


・調整の影響箇所について

攻撃動作後の距離や状況は、技ごとの押し合い判定やヒット・ガードバックで細かく調整していますが、今回の調整によりこれらの数値が変化しています。
攻撃がヒット・ガード、空振りした際は以前の状況に近くなるよう調整を行いましたが、キャラクターや技毎に調整方法が多岐にわたる為、技性能や技後の状況が変化している場合があります。

前述①の「動作開始から5フレーム目まで」という条件に関しても、動作全体を調整した場合の影響範囲が大きすぎると想定された為、本現象が最も発生しやすい密着時の攻防において、効果的と思われる範囲のみの調整としました。

キャラクター別の調整箇所は、調整リストをご確認ください。

今後ともストリートファイターVをよろしくお願い申し上げます。

【 音量を調整してお楽しみください 】

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