あの3D格闘ゲームが
そしてついに ジャス...。
その前に、スタグラ...。
ああ、スタグラがあるんですね。
なるほど。
元々、(当時)カプコンで作っていなかった
大型筐体とポリゴンをやりたくて入社したから。
途中から参加して、メイン企画マンになりました。
書けるかどうかわかんないけど※1
安田さんに無茶苦茶怒られたし。
何を怒られたんですか?
あのー
T-REXの姿勢のポーズしているね。
今でこそ調整で何とかなるけど
当時、あんなにやられが前に出ている※3キャラって
いなかったじゃないですか。
「ROUND 1」の時に
相手のお腹に顔がくっつきそうになるんですよ。
ふっふっふ(笑)
ティラノサウルスが合成され生まれた哀しき戦士。
やられ判定はそこに攻撃されるとダメージを喰らってしまう判定の事。
ふっふっふ(笑)
みんな長物(武器)を持っているから
開幕すぐに攻撃が当たっちゃう。
なのでもう少し、引けませんか
というか
昔のティラノサウルス※4の姿勢になりませんか?
T-REXのポーズ
カッコ悪いんで変えませんかって。
安田さんに相談したら。
「かっこ良いかどうか決めるのは、
僕じゃないんですか?」
と
出過ぎた真似を申し訳ありません!!!と
恐縮したのを覚えてます。
まだ新人でしたし、軽率だったなと。
今では、T-REXのポーズ
カッコいいなと思っています。
難しいですよね。
じゃ...。
スタグラはもういいです。
すげーなぁ
リムガルの話しか、してないで。
ジャスティス!
ジャスティス学園の
誕生秘話を教えてください!
ポリゴンの格闘ゲームを
60F※5で作りたかったんです。
自分が入った時には、
スタグラは既に30Fのゲームとして
仕様が決まっていたんです。
あれだけ、剣のエフェクト※6が出てたり、
背景が作りこまれていたら
ハードの性能を考えて
30Fにせざるを得なかったんだよね。
基本的にカプコンの格闘ゲームは60Fで画像が表示されている。
それ以下になると、細かな攻防を表現することが出来ない。
半透明で軌跡が美しいが、ハードにかかる負荷が高い。
なので60Fでやりたかった。
それでいて遊びは2D。
これがやりたかった。
だから最初は
「ジャスティス学園」って名前じゃなかった。
「ジャスティスフィスト」って名前だった。
ん?!
各国の格闘家たちが集まって
世界最強を決めるという...
ははははは(笑)
お、目新しいですね!
当時の先輩たちを集めて
プレゼンするわけですよ。
そしたら
「普通」って言われて。
はははははははははは(笑)
はははははははははは(笑)
ちょっと考え直しました。
このタイトルをすごい売りたかったんですよ。
みんなが興味ある題材にしよう。
学園物だったら
誰一人として経験してない人はいないわけだから
いけるんちゃうかってなって思ったんです。
どうせなら馬鹿馬鹿しくいこう、
クラスの学級委員決めるために殴り合いしよう!
登場キャラは40人にしよう!
ってしたんです。
なるほど。骨子が見えてきましたね。
ちょっと考えてたんです。
そしたらプログラマーが
「おい見ろよ、画面。3体出たぜ、3体」と
画面内にプレイキャラクターを3体表示してたんです。
「じゃ、ツープラトンできますね~」
って話になりました。
(ツープラトンかけるのが2人・かけられるのが1人)
そこで強い売りが出来たんです。
という事はチームバトルになるから
学校対抗が良いね、と言う話になったんです。
「じゃ、悪の学園を倒す話が出来るね」
「僕らの好きなスポ根漫画の学園が作れるね」
と話が進みました。
太陽学園は僕の出身校がモデルになってるんです。
「ツープラトン」や「学園モノ」
いろんな条件が重なっていって
完成していったんですね。
「ジャスティスフィスト」も残しときたかったから
「ジャスティス」を持ってきて
「ジャスティス学園」にしたんです。
馬鹿っぽくて良いでしょ(笑)
教師たち生徒たち
白衣の女性教師※7必要だよね。
英雄※8は別のタイトルで
安田さんが描かれていたのを
「使わせてくれませんか?」とお願いしました。
バツ※9も最初は忍者高校生という設定だったよ。
※8 島津英雄先生(しまづ ひでお) 国語教師で、島津流空手の達人。肩のプロテクターがカッコいい。
※9 一文字伐(いちもんじ ばつ) 熱血漢の主人公。
だから、中に鎖帷子着てるんですね。
今では普通かもしれないけど
当時では珍しい(男)2対1(女)ってのも
学園モノでチームバトルだからできたんだよね。
後はストーリーを強化したかったんです。
全キャラクターのストーリーが
絡み合うのがやりたかった。
キャラクターの話がマルチで進んで
マルチエンディングで終わるのがやりたかった。
で
売れなかったら嫌なんで
「さくら」使わせてもらって良いですかって(笑)
制服つながりで。
保険、ですね(笑)
あと、ひなた※10は
ストリートファイターⅢの
いぶきの制服が可愛かったんで、
おんなじ学校って事にして良いですか?※11って。
それも保険ですね(笑)
ロングヘアーとタイトスカート(響子先生)
乳揺れ(ティファニー)を
頑張って表現しました!
あとオープニングで
業界初の256色のアニメーションを出しました!
3枚だけ(笑)
プレステ基盤スゲーって!
3枚...。
業界初だったんだってば(笑)
熱血なシステム
普段ゲームをやらない友人も
ジャスティス学園だけは遊んでました。
誰使っていいのか解らないって言うんで
「お腹に樽を巻いているヤツ※11が良いよ」
って言って。
また、強いんですよ、岩は。
ジャスティスは
当時行き過ぎていた格闘ゲームを
入りやすくする工夫を沢山入れてます。
先ず4ボタンでしょ。
プレイステーションに
移植することを考えてはいたんだけれど
ボタンの数を減らした。
あと
コマンドが先行入力なんです。
技術が無くても、そこそこコンボが出来たり
カウンターが出来たり。
一番売りの
ツープラトンはボタン3つ押し。
更にゲージMAXスタートだから
一番見てほしいところを
開幕でどうぞ使ってください、ってね。
おまけにインカムも上がりました。
ストリートファイターZERO3でも採用されました。
事前に真似して良いか、
ジャスティス学園チームに許可を取りに来てくれました。
青春の日記
凄い豪華だったじゃないですか。
「熱血青春日記」。
あれ、すごいですよね。
気合が尋常じゃないというか。
「家庭用ジャスティスを
今年の夏の目玉のタイトルにするから
100万本売れ!」
って言われたんですよ。
家庭用の
開発期間が3ヶ月しかないのに(笑)
だから3ヶ月で出来ることを
考えました。
それで生まれたのが「熱血青春日記」。
またしても、短い期間で作られたんですね。
しかし
格闘ゲームファン以外にも
幅広く訴求できたかと思います。
対戦格闘が出来ないけど
「熱血青春日記」目当てで
買ってくれたお客さんが
卒業するころには
対戦格闘がプレイできる様になっているという。
熱血隼人の期末テスト※12は
めっちゃ良くできてました!
あれは世界観にマッチしているし
自然と上達できますよね!
ジャスティスならではだと思います!
気付いたら対戦格闘が上達していると。
そしてなぜか
ボーマン※14が顔を赤らめている、というね(笑)
で
スクリューパイルドライバーと
真・昇龍拳を使えるキャラが生まれる(笑)
背が高いことを気にしている。かわいい。
エディット※15ですね。
自分のキャラが作れるという。
終わらない学生生活
最後に、
ジャスティスの続編
いつ作りたいですか?
バツと恭介※16とひなたを
卒業させてあげれてないから。
3年生の一学期が始まったところで
話が終わっているからさ。
いつも自分の席に来てくれて
ジャスティスの話してくれたじゃないですか?
「話はもうできてるんだよー」って(笑)
おもしろい話を沢山聞かせて頂きました。
後半はほとんどジャスティス学園の話でしたね、すみません。
「パワーストーン」や「CAPCOM VS S○K」の話も
また機会があれば!
伊津野さん、ありがとうございました。
皆さんも読んでいただきありがとうございました!
また次回!
なかやま
伊津野さん