こんにちは、中山です。
今回はストリートファイターZEROの生みの親の一人で
「ジャスティス学園」
「ドラゴンズドグマ」
「DMC」を作り出した
先輩ディレクターの
伊津野英昭さんにインタビューしてきました。
自分が入社して二番目に担当したゲームで一緒になり
かれこれ十数年仲良くして頂いている
頼れるアニキです。
ZEROから生まれる...
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伊津野さんが
ストリートファイターZEROに
携わるきっかけを教えてください!
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30分早く出社して掃除するんですよ。
で、掃除がちょっと早く終わるんで
部屋でずっとゲームするんですよ。
NE○-○○○※1の(笑)
元々対戦格闘好きなんで
K○F94ばっかやるんですよ(笑)
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○○○-GE○のゲーム
ばっかりじゃないですか!
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だってカプコンの
ゲーム遊ぶのは仕事だから(笑)
もちろん就業時間外ですよ。
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なるほど。
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カプコンのゲームですよ。
当時はバグチェックの部署が 無かったから
自分たちでやってたんだよね。
そんな感じで
ほんと入社一年目に上司※2に
ポンポンって肩たたかれて
「ストリートファイター クラシックやらんか?」
って言われたんです。
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「ストリートファイター クラシック」?
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そうそう略して「SFC」って言って。
スーパーファミコン全盛期の時で。
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へー。
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移植する気満々でスタートしたはずです。
当時の企画書にも
「SFC」って書いてあります。
まぁ当時、BENGUSさんが描いていた
初代ストリートファイターの
キャライラストがあったんで
これでゲーム作ろうかって話になっていたんです。
ストーリーを考える先輩がいて、
全体を見る船水さんがいて。
でも、企画マンがいなかったので
「やらんか?」って。
一年目ですよ。やらないかって。
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すごいですね!!
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格闘ゲームは遊ぶけど作ったことが無い。
でも「やらんか?」と言われたので
「やります、やらしてください!」と
前のめり食い気味に...。
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それが後の
「ストリートファイターZERO」ですね。
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携われないタイトルだった
「ストリートファイター」を
作れるなんて!というね。
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「ストリートファイターⅢ」も
開発スタートしてたんですよね。
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【本当】のエースたちは
そっちにみんな行っていて
人がいないってのもありましたね。
それと合わせて
CPシステムII基板が出始めて
余っているCPシステムⅠ基板の
在庫処理で作ってくれと言う話もありました。
これ、書けへんな(笑)
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あ、
もう安田さんのとこで書いちゃいました。
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当時2D格闘ゲーム最強基板
CPシステムII(以下 CPS2)があったにも関わらず
CPシステムⅠ(以下 CPS1)で作るというね。
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結果、すごいヒットして
CPS2版もあったんですよね。
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在庫処理で(笑)
でもレンタル基板なんで、
レンタル終わったら戻ってくる。
だから
在庫がずーっと残っているという。
なので今度は売り切りで出してくれと。
そもそも
スーパーファミコンに移植する気で
作っていたから、
移植はしやすかったんです。
当時珍しいハイブリッドプログラムで
CPS1とCPS2で
画像の表示の仕方が違うんです。
それぞれの基板で
見た目は同じなんだけど
表示の仕組みが違うという。
でこれがまた
もう一つオチがあって
売れるもんだから
またレンタル版を作っちゃう。
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えええ、
せっかく売り切りを作ったのに?
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さらにレンタルも作るという。
で
レンタル版が戻ってくる。
在庫が全然減らなかった(笑)
それが後々の
ZERO2とか作っていく布石となったんだよね。
結果、CPS2ボードの
延命になったんじゃないかな。
その時すでにストリートファイターⅢは
CPシステムⅢ(以下 CPS3)で作っていたからね。
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ストリートファイターZEROが出なかったら のちに続く
CPS2のタイトルはなかったんですね。
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すごくて
CPS3で正当な続編
ストリートファイターⅢという切り札を作りつつ
CPS2では
「ヴァンパイア」
「スーパーマッスルボマー」
「X-MEN」が並行で作られているという。
さらに続けて「MSH」と
格ゲーマニアが 驚くタイトルばかり。
それまではカプコンは
あれだけ格闘ゲームが流行っているのに
ストリートファイターⅡシリーズしかない
というイメージで
対して○N○さん※3は
いろんな格ゲーを出していたわけで
「カプコン何やってんだ!」
自分もユーザーさんもそう思っていた。
でも、中に入って
「おおおお、すげえぇ!」
えげつない数のプロジェクトが走ってるって!
空中を自在に飛び回って
エリアルレイブをきめるタイトルの横で
驚くほど滑らかなアニメーションをする
タイトルがあって...
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さらに投げ技フィニッシュで
地面に突き刺さるゲーム※4も
あったわけですね!
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KA-BOOM!ってね。
その頃が色んな格闘ゲームの
開発スタートだったんだよね。
入社試験の日が
スーパーストリートファイターⅡXの
ロケテスト※5だった。
当時アーケードなのにTVCMやってたからね。
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実写の!
キャミィが
すごいかわいかったですね。
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若い力
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硬派でマニアックな
イメージだったじゃない。
それに対してS○Kさんの格ゲーは
カジュアルでユーザーさんに近い
ユーザーさんが欲しいものを
素直に提供する身軽さがあったと思うんです。
○○○○スペシャル※6とかさ。
伊津野さんは、空中から相手を踏みつけるキャラと、パンツの人使いだそうです。
理由は○○伝○2のSFC版で超必殺技のボタン同時押しがやりやすかったから とのこと。
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なるほど。
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だから、新人の若手の
ユーザーさんに近い感覚が残っている
考え方が残っている、
という意味での抜擢だったのかなと。
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面白いですね。
その時BENGUSさんも若手として?
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もうバリバリ絵を描かれてましたね。
ストリートファイターZEROのポスターを描いたのも
僕の同期で1年目(笑)
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いや、凄いですね(笑)
船水さん、凄い張り(チャレンジし)ましたね。
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最初からカプコンの
売り上げをどうにかしろ、 というのじゃなくて
基本、在庫処理だから
新人使いながら
やりたいこと
やったらいいんじゃない?
という感じだったのかな。
だからいい意味で
チャレンジできたんじゃないかな。
納得いかへんくらい
アニメーション少ないとか
塗りも、ベタに近いとかだったけどね。
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開発期間も
メチャ短かったんですよね。
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ちょうど阪神大震災直前の
12月ぐらいにチーム入って
年あけた5月には
アメリカでロケテスト(笑)
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実質半年くらいですよね?
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リリースしたのは
夏くらいだったから。
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...いや、無理ですね。
今では(笑)
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キャラクターのアニメーションは
先行してやってたから、
もうちょっとかかってるかな。
当時はプロデューサーという職業もないし
コスト意識もなかったんだけど
とにかく、サクッと作って出す
という感じでした。
![icon_naka_twitter.jpg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/icon_naka_twitter.jpg?h=e96f62e4d7b8e8d5ab866f9074190dda)
そうかー。
それで大ヒットですもんね。
えれぇ給料上がったんじゃないですか?
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上がってないよ(笑)
ファイナルファイトのキャラクター
![icon_naka_twitter.jpg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/icon_naka_twitter.jpg?h=e96f62e4d7b8e8d5ab866f9074190dda)
ファイナルファイトのキャラが
登場しているじゃないですか?
それって何か理由があるんですか?
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ファイナルファイトが
ストリートファイター '89※7じゃない。
初代ストリートファイターと
ストリートファイターⅡの間に
ファイナルファイトがあるからです。
同じ世界観でストⅡ前夜を
作りましょう、という話だったから
自然な流れだよね。
キャラの選定自体は
アニメーションを作るために
自分が入る前に決まってました。
![sf89.png](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/sf89.png?h=9368061c316010ab8a0c9843c2bcb833)
1989年稼働だったので年号が入っているのだ。
ストリートファイターとファイナルファイトの世界はつながっている!
![icon_naka_twitter.jpg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/icon_naka_twitter.jpg?h=e96f62e4d7b8e8d5ab866f9074190dda)
そんな中でもソドムって
えらいピンポイントな...。
![icon_itsuno.jpeg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/icon_itsuno.jpeg?h=3c334f6817ca534ba9b1413d3da6cd19)
めちゃめちゃ強かったから※8 。
余りにもみんなの印象に残ってたから
じゃないかな(笑)
みんな日本刀で
斬られまくってたんだろうね。
![ff_sodom.png](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/ff_sodom.png?h=8fb74e563ee43eb1063d1f53b0dc803e)
![icon_naka_twitter.jpg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/icon_naka_twitter.jpg?h=e96f62e4d7b8e8d5ab866f9074190dda)
でも、そこからなかなか
ダイキョウバーニング※9には
発想がいかないですよ。
摩擦で燃えるっていうのは
理にかなっていて好きでした。
![zero_sodom.png](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/zero_sodom.png?h=fbaadd6bdddbe76a048f8850a567dc6c)
![icon_itsuno.jpeg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/icon_itsuno.jpeg?h=3c334f6817ca534ba9b1413d3da6cd19)
ゲームセンター○○○※10と
同じ原理だよね(笑)
なかやま
![nakayama_tw.jpg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/nakayama_tw.jpg?h=d3bb728a4e4d2dd21ff76baf0143314f)
伊津野さん
![icon_itsuno_tw.jpg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/icon_itsuno_tw.jpg?h=2bd12586451df163efcf6607fbc34f17)