MONSTER HUNTER 4U

Offizielle Web-Anleitung

Teilen

Oberer Bildschirm (Quest)

Du kannst anpassen, was auf dem oberen Bildschirm während einer Quest gezeigt wird, indem du "Felder anpassen" wählst.

Zeitlimit

Eine Anzeige, die die verbleibende Zeit bis zum Quest-Ende grafisch darstellt.

Gesundheitsbalken

Wenn der grüne Teil des Gesundheitsbalkens komplett verschwindet, fällt der Jäger in Ohnmacht. Nimmt er Schaden, wird ein Teil des Gesundheitsbalkens rot – diesen Teil kann der Jäger mit der Zeit wiederherstellen.

Ausdauerbalken

Bestimmte Aktionen, beispielsweise sprinten und Spezialangriffe, leeren den Ausdauerbalken. Die Ausdauer eines Jägers regeneriert sich mit der Zeit, aber die maximale Menge an Ausdauer sinkt mit Andauer der Quest.

Hast du Rohes Fleisch und einen Grillspieß in deinem Objektbeutel, kannst du sofort anfangen zu kochen. Lausche der Musik als Hinweisgeber und drücke Aボタン, sobald das Fleisch seine Farbe ändert. Wenn du alles richtig gemacht hast, bekommst du ein Gebratenes Steak. Bist du zu früh dran, bekommst du ein Blutiges Steak – bist du zu spät, bekommst du Verkohltes Fleisch.

Waffenstatus

Schärfe

Zeigt die Schärfe deiner Waffe an. Die Farbe dieses Symbols verändert sich mit der Schärfe der Waffe. Die Schärfe einer Waffe (und damit ihre Angriffskraft) sinkt, je mehr du die Waffe verwendest.

Munition

Zeigt die Munitionsmenge an, die noch in deinem Bogengewehr oder in deiner Gewehrlanze ist. Wenn du zusätzliche Munition mit dir führst, kannst du deine Waffe nachladen.

Beschichtung

Zeigt an, wie oft du noch die für den Bogen ausgerüstete Beschichtung verwenden kannst.
Darüber hinaus haben einige Waffen spezielle Balken. Mehr darüber in der Steuerungsbeschreibung der jeweiligen Waffe.

Jägername und -symbol

Dein Name und der deiner Kameraden, Waffen und aktuelle Gesundheit werden hier angezeigt. Wenn du von einem großen Monster entdeckt wurdest, erscheint ein Augen-Symbol neben dem Namen deines Jägers. Je nach deiner Situation ändert sich die Farbe des Augen-Symbols.

Warnung

Gesichtet

Objektbalken

Zeigt das aktuell ausgewählte Objekt an.
Halte Lボタン und nutze dann Yボタン oder Aボタン, um ein Objekt auszuwählen. Drücke Yボタン, um es zu benutzen.

Steuerung
Steuerung (Stadt)
Oberer Bildschirm (Stadt)
Touchscreen (Stadt)
Oberer Bildschirm (Quest)
Steuerung (Quest)
Touchscreen (Quest)
Terrainabhängige Steuerung

*Hinweis: Alle Bildschirmfotos entstammen der englischen Version des Spiels.
*Bildschirmfotos und Bilder zeigen eine Version des Spiels, das sich noch in der Entwicklung befand.
3D-Effekte können nur auf einem Nintendo 3DS-System gesehen werden. Die Bildschirmfotos dieser Webseite wurden in 2D aufgenommen.
*Die Wirkung der 3D-Effekte hängt vom Spieler ab.

Nintendo 3DS und das Nintendo 3DS-Logo sind Handelsmarken von Nintendo.