Quests angehen
Die Jägergilde vertraut Quests nur solchen Jägern an, bei denen sie sich sicher ist, dass sie den Job erledigen können. Am Anfang stehen dir deshalb nur wenige Quests zur Verfügung, aber je mehr du davon abschließt, desto mehr Anerkennung bekommst du von der Gilde - und damit auch Zugriff auf mehr Quests.
Quests mit dem Wort "Fortgeschritten" davor werden von der Gilde als besonders gefährlich angesehen. Sie erscheinen zufällig am Quest-Schalter, also pack die Gelegenheit beim Schopf, wenn du eine davon entdeckst!
Quests mit dem Wort "Fortgeschritten" davor werden von der Gilde als besonders gefährlich angesehen. Sie erscheinen zufällig am Quest-Schalter, also pack die Gelegenheit beim Schopf, wenn du eine davon entdeckst!
Den Quest-Schalter besuchen
Du kannst Quests angehen, indem du mit der Gildenjungfer sprichst oder die Versammlungshalle besuchst. Der Quest-Schalter der Gildenjungfer ist nur für Solo-Quests – wenn du also mit anderen Jägern spielen möchtest, musst du in die Versammlungshalle.
Sobald sich alle für eine Quest gemeldet haben, gehe zum Abreisetor und drücke Aボタン, um zur Quest aufzubrechen.
Schließe genügend Quests der Versammlungshalle in Val Habar ab, dann kannst du die Ältestenhalle in Dundorma besuchen. Dort kannst du dich an besonders herausfordernden G-Rang-Quests versuchen.
Sobald sich alle für eine Quest gemeldet haben, gehe zum Abreisetor und drücke Aボタン, um zur Quest aufzubrechen.
Schließe genügend Quests der Versammlungshalle in Val Habar ab, dann kannst du die Ältestenhalle in Dundorma besuchen. Dort kannst du dich an besonders herausfordernden G-Rang-Quests versuchen.
Anfragen von Dörflern
Wenn du in einem Dorf bist, triffst du womöglich ein paar Einwohner, die hin und wieder die Hilfe eines Jägers benötigen. Wenn du eine Sprechblase über dem Kopf eines NSCs siehst, sprich mit ihm, um Details zu erfahren. Wenn du sie angehört hast, wird der entsprechende Auftrag der Quest-Liste am Quest-Schalter der Gildenjungfer hinzugefügt. Schließe die Quest ab und der NSC hat möglicherweise eine weitere Bitte an dich.
Dringende Quests / Quest-Stufe
Nachdem du eine bestimmte Zahl von Quests abgeschlossen hast, stehen dir sehr wichtige Quests, sogenannte Dringende Quests, zur Verfügung. Beende diese Quests erfolgreich, um das Vertrauen der Gilde zu gewinnen und dir das Recht zu verdienen, sogar noch schwierigere Quests anzugehen.
Der Schwierigkeitsgrad von Quests wird mit Sternen symbolisiert. Jede folgende Stufe wird dadurch freigeschaltet, indem du die Dringende Quest der aktuellen Stufe abschließt.
Der Schwierigkeitsgrad von Quests wird mit Sternen symbolisiert. Jede folgende Stufe wird dadurch freigeschaltet, indem du die Dringende Quest der aktuellen Stufe abschließt.
Quest-Details ansehen
Sieh dir die Quest-Details an, bevor du aufbrichst, um sicher zu sein, dass du alle Aufgaben und Bedingungen verstanden hast.
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Hauptziel
Erfülle das Hauptziel und die Quest wird als Erfolg angesehen – dann kehrst du zur Stadt zurück.
Nebenquest
Erfülle eine Nebenquest, um eine größere Belohnung zu erhalten. Hast du eine Nebenquest erfüllt, kannst du straffrei in die Stadt zurück, ohne die Hauptaufgabe der Quest zu erledigen – allerdings gilt dann die Quest als nicht abgeschlossen. Wenn du zurück in die Stadt möchtest, aber nur die Nebenquest abgeschlossen hast, wähle im Menü "Via Nebnqst beenden".
Instabile Umgebung / Ausbrüche
Wenn die Umgebung einer Quest als instabil gilt, besteht die Möglichkeit, dass ein in der Quest-Beschreibung nicht aufgeführtes Monster auftaucht. Jage dieses Monster für eine noch größere Belohnung! Wenn eine Quest mit einer Ausbruch-Warnung versehen ist, kann das Monster der Quest seltsame Verhaltensweisen zeigen.
Orte
Das Jagdgebiet, in dem die Quest stattfindet. Einige Orte weisen extreme Bedingungen auf, die Einfluss auf die Gesundheit oder Ausdauer des Jägers haben können. Stelle also sicher, dass du die nötigen Objekte eingepackt hast, bevor du zu einer Quest aufbrichst.
Zeit
Der Zeitraum, in dem eine Quest erfüllt werden muss, bevor sie als Fehlschlag eingestuft wird.
Belohnung
Die Geldmenge, die der Klient für den Abschluss der Quest zu zahlen bereit ist.
Gebühr
Die Geldmenge, die du zum Start der Quest aufbringen musst. Schlägt die Quest fehl, ist das Geld verloren – wird sie abgeschlossen, wird das Geld vervielfacht.
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Quest-Stufe
Spiegelt den Schwierigkeitsgrad der Quest wider. Je mehr Sterne, desto schwieriger die Quest.
Hauptmonster
Monster, die auf jeden Fall während der Quest auftauchen werden.
Anforderungen
Besondere Bedingungen, die erforderlich sind, um auf eine Quest zu gehen.
Scheitern
Bedingungen, die zum Scheitern der Quest führen. Sind mehrere angegeben, reicht die Erfüllung einer einzigen, damit die Quest scheitert.
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Klient
Die Person, die eine Anfrage an die Jägergilde geschickt hat.
Zusammenfassung
Eine Zusammenfassung der Anfrage, die Hinweise zur Erfüllung der Quest enthalten kann.
*Hinweis: Alle Bildschirmfotos entstammen der englischen Version des Spiels.
*Bildschirmfotos und Bilder zeigen eine Version des Spiels, das sich noch in der Entwicklung befand.
3D-Effekte können nur auf einem Nintendo 3DS-System gesehen werden. Die Bildschirmfotos dieser Webseite wurden in 2D aufgenommen.
*Die Wirkung der 3D-Effekte hängt vom Spieler ab.
Nintendo 3DS und das Nintendo 3DS-Logo sind Handelsmarken von Nintendo.