Gewehrlanze
Grundaktionen
Stoßangriff
Geschoss abfeuern
+
Aufwärtshieb
Blocken
nach einem Seitwärtsschritt oder beim Blocken
Nachladen
nach einem Überkopfschlag
Feuerstoß
(Feuert alle verbleibenden Geschosse gleichzeitig ab.)
beim Blocken
Wyvernfeuer
(Erfordert nach Benutzung eine Abkühlungsphase.)
(Erfordert nach Benutzung eine Abkühlungsphase.)
Geschossarten
Es gibt drei Arten von Geschossen, die sich je nach Waffe unterscheiden.
Normal (Kapazität: 5)
Der einfachste Geschosstyp. Ein Feuerstoß mit derart vielen Geschossen wird richtig viel Schaden anrichten!
Lang (Kapazität: 3)
Verfügt über die nötige Extrareichweite.
Streu (Kapazität: 2)
Breite Streuwirkung, aber geringere Kapazität als andere Geschosse.
Empfohlene Kombi 1
- ① Nach Wyvernfeuer
- Schnell nachladen
- ②
- Überkopfschlag
- ③
oder
+
- Feuerstoß oder Wyvernfeuer
Empfohlene Kombi 2
- Im Sprung, die Waffe weggesteckt
+
+
- Springender Überkopfschlag
Empfohlene Kombi 3
- ① Vom oberen Ende eines Vorsprungs
↑+
(Schrittstoß)
- Springender Überkopfschlag
- ②
- Feuerstoß
Empfohlene Kombi 4
- ① Vom oberen Ende eines Vorsprungs beim Blocken
↑+
(Schrittgeschoss)
- Springender Schuss
- ②
- Springender Überkopfschlag

*Hinweis: Alle Bildschirmfotos entstammen der englischen Version des Spiels.
*Bildschirmfotos und Bilder zeigen eine Version des Spiels, das sich noch in der Entwicklung befand.
3D-Effekte können nur auf einem Nintendo 3DS-System gesehen werden. Die Bildschirmfotos dieser Webseite wurden in 2D aufgenommen.
*Die Wirkung der 3D-Effekte hängt vom Spieler ab.
Nintendo 3DS und das Nintendo 3DS-Logo sind Handelsmarken von Nintendo.