ストⅢのキャラクターのデザインについて
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あ、その前に
なんで、誕生日を設定しなかったんですか?
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歳を取らせたくなかったから。
どんどん年寄りになっていったら
ストリートファイターⅣ作るときに
大変かなと思って。
そしたら、ストⅢより前の話だった、という。
その手があったか!と思ったね(笑)
その辺言い出すと大変だからね。
アレックス
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もともと北米市場がメインじゃない
日本のリュウが
空手やっていて人気があるのと同じで
僕の中ではアメリカはプロレス、
レスラーってイメージでした。
アメリカは今でも格闘技が
人気あるじゃないですか、日本より。
だとしたら
やはりアメリカのキャラクターを
主人公にした方が良いということで
安田さんに頼んで
デザインしてもらいました。
最初は警官※1っていう設定もありました。
元プロレスラーの。
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人気でそうじゃないですか。
元プロレスラーの市長※2とかいますもんね。
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で、安田さんがラフを持ってきてくれて
かっこいいんでこれにしましょう、となりました。
やっぱりW〇Fとか、当時の人気を反映しました。
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そうなると主人公が
投げキャラになる...という。
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また、リュウのコンパチ作っても
新しくないじゃない。
リュウは出る事決めてたんで。
主人公は地味な方が良いんですよ。
聖〇士星矢でも一番地味じゃないですか。
周りの方が派手でしょ。
フェニックス、とかキグナスとか。
エレナ
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アフリカ出身でスタイルが良いから
男より女の方が良い。
男だとどうしても、
いかつくなっちゃうから。
いかついキャラクター他にも沢山いたし。
アフリカで女性で手足が長い...
となったら
カポエラが合うんじゃないかと。
とにかく資料が無くて大変でしたわ。
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当時、カポエラ関連の資料が
少なかった、と言うことですね。
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簡単に動画検索とかなかったから。
一番情報があったのが
「世〇の歩きかた」のビデオとか
旅行関連のビデオに沢山のってた(笑)
なので取り上げられているかどうか
解んないけどイチかバチかで
片っ端から買ってました。
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イチかバチか。
大変ですね...。
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今ほど、メジャーじゃなかったからね。
道場でもあれば見にいったんだけどね。
それでもやる!って決めてやりました。
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という意味では思い入れのある
キャラクターなんですね。
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ともかく資料が大変だった(笑)
その思いででいっぱいです。
ユンとヤン
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はじめから人気を狙ったキャラでした。
主人公と比べると派手ですし、
ブロッキングでカンフーのやりとりを
やりたかったと言うのもあるんですが
そういう意味では、一番思い入れのある
キャラ達ですね。
少年で若いっていうのもポイントですね。
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1P、2Pでキャラ違いとか
かなり凝ってましたもんね。
ダッドリー
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完成して「紳士のスポーツ」という話があります。
今までのボクシングキャラは、敵役というか、
ボクシングのイメージあまり良くないなと。
紳士のスポーツというキャラも見てみたいなと
それも発祥のイギリスでお願いしましたら、
わりと最初からダッドリーな感じで出て来ました。
一番すんなり決まったような記憶があります。
いぶき
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いぶきは今までにない、
ちゃんとした忍者だなって思ったんですよ。
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こっちは資料が多かったから(笑)
さすがに日本なんで
骨法とか忍者とか、
本屋行ったら沢山資料があったんで。
まー、いぶきは髪の毛つけるのが大変だった。
他のキャラの2割3割増して
キャラ容量が多かった。
全部に髪の毛パーツつけなきゃいけなかったんで。
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え、貞本さんが髪つけてたんですか?
別パーツの髪の毛を?
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髪の毛が数パターン用意してあって
人手がないもんだから僕が。
一日一日ちょっとづつね。
みんなの手を借りてやりましたね。
何か月もかけて付けました。
最初にデータ見たときに
「髪の毛大変そやな、頑張って」って言ったのに
数か月後、付けたのは僕だった、というね(笑)
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大変でしたね...。
じゃ、いぶきは「そういう思い」のキャラ。
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「そういう思い」のキャラです。
ネクロ
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やっぱりストⅡと相対させて
キャラクターを考えているので
やっぱりダルシムですよね。
ダルシムが腕伸びるのは、
ヨガの神秘なんですけど
同じこと普通の人は出来ないので、
ここだけちょっとSFっぽいんですが
改造人間と言うことで
まぁ、ギリギリなんとか。
ガールフレンドの設定とか作ってね。
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基本的にキャラクターの設定の
厚みを作るために
サブキャラは全部決めていました。
エンディングとかに出すために。
各キャラに必ず
サブキャラクターが居るでしょ?
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確かに。
沢山いますね。
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登場人物だけで話を作るのが
非常に難しかったし
キャラクターの厚み、とか二次創作とか。
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二次創作も想定されて
作られていたんですね。
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フックは多い方が良いし。
そこから気に入ってもらえても良いし。
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あのネクロステージの後ろで
「バチバチッ」って
やってる巨漢の人※3にも設定が...。
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あれは良くわからん。
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あっはっはっは。
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博士にして、って言ったら
あんなんなったんじゃないかな。
もう少し威厳のある博士かな
と思ったんだけど。
まーいっか、ってなりました。
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でも、あれ以降出てこないですね。
あの博士。
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使いにくい、普通じゃなさすぎる(笑)
でもそのうち
プレイアブル化とかしてよ。
ナッシュもそうじゃない。
設定でだけいて、プレイアブルに昇格。
サブキャラ達にはそういう思いもあったんだよね。
人気が出るならば
ファイターとして出せるわけなんで。
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あの博士以外、
ですよね。
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あの博士以外(笑)
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オロ
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最初のテーマは
「ブラジルでグレ〇シー柔術」で発注してたんです。
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あ、そうなんですか。
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デザイナーの方から
デザインが上がってきて。
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全然発注と
違うじゃないですか(笑)
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「コイツ、凄いな...」と言うことになって
「コイツ、動かしたい!」って言う
キャラマンもいて、
最終的に「イイね」ってなりました。
ショーン
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ショーンは最初からいたんですか?
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ただやっぱりキャラクターの数が...。
ヒューゴーが間に合わなくて
2ndに後ろ倒しになったので。
やっぱりコンパチキャラで。
このキャラもハンデをつけるための
施策だったんです。
上手い人が
「俺ショーンやるから対戦しよや」
と言って貰えれば
友達同士なら対戦してくれるかなと。
やっぱり
ハンデつけるなら弱い物を
用意するしかないですよね。
なのでショーン。
ショーンは弱いから弟子って設定にしました。
弟子なら弱くていいだろ、ってことで(笑)
結局ストⅡの時代は「対戦台」が出る前までは
「1人プレイ」が主流だったわけじゃない。
ストⅢ、まぁヴァンパイアもそうだけど
その頃になるといきなり「対戦」じゃない。
そうするとやっぱり「錬度の差」が出てしまう。
最初は「1人プレイ」やってくれ!
なんて言えないじゃない。
だからの施策だったんだけどね。
やる人はスタートダッシュでやり込む、
そこの差はなかなか埋まらないんだよね。
今は仕事でスマホのゲーム作ってるけど
その点に関しては
今も昔も変わらないかなって思う。
ギル
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赤青黄の最初三原色かなと思ったんです。
ユーザーさんの意見でも
アレックスがトムを倒した「金髪」の男を
探しているじゃないですか。
でも「金髪」の前に赤青だろって(笑)
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最初は赤青じゃなかったんだよね。
ベガみたいに「悪人」じゃなく
二面性があるキャラクターにしたかった。
世界を支配しているが
「悪人」でも「善人」でもない。
その辺がベガとの対比で出来た。
ベガと絡むと大変だし、めんどくさいからね。
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大変でしたよ...。
もーなんで
ベガ出てこないんだよ!ストⅢでって
思いましたから。
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はっはっは(笑)
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最終的にはやっぱり
「格闘家」なんだろうなと思っていて
ギルは「格闘家」ではないな、と思ったんです。
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そうね。
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ダルシムのヨガファイアは
幻影じゃないですか。
そういうのを超越した存在なんだろうな、
と考えていました。
「氷」の力って人間では再現で
きないじゃないですか。
「炎」だったら摩擦などで
嘘っぽいですけど説明できますよね
そういう未知の領域まで踏み込んだ
ボスなのだろうなと思ってました。
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「炎」と「氷」を使うキャラクターを
作りたかった、と言うのはあるよね。
指摘通り「氷」は出せるキャラって
作るの難しいよね。
ギルはちょっとSFっぽいね。
実は当時の企画で 少しだけ考えていた事なんだけど
「属性」ってのがあったんだ。
「火・風・水・雷」とかね。
スーパーアーツにも取り入れようとしていたんだよ。
ストⅢで出来なくても、
次回作へのパスとして実験してたのが残っている。
さすがに、
「属性」「新キャラ」「ブロッキング」って
一気にやったら、
ついてこれないなと思ったんでやめたんだ。
当時の格闘技とゲーム
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K-1、プロレスも地上波でやってたし
格闘技が身近にあったんだけど、
最近はゲームの方が身近だもんね。
僕は格闘技を再現したい
って気持ちがあったんです。
だからあまりコンボとか好きじゃなくて。
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時代によって好みが変わっていきますね。
コンボ好きな人は多いと思いますが。
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良いリズム、良い音がしたら強い。
野球と一緒で良い音がしたらホームランだ、
みたいなね。
長くやっていると「音」が一番大事だなと思う。
コンボが好まれるのもそうじゃない?
攻撃はやっぱり「音」だよ。
真・昇龍拳なんて「音」だけで調整したからね。
キャラバランスだけじゃなく
やっていて楽しい、が重要だからね。
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キャラクターの強さが平均化していきます。
ゲームなんだから
もっと好き勝手キャラを作っても良いのに
と思ったりもするんですが。
「見た目の説得力」「競技性」
「面白い事の提案」「見た目の解りやすさ」
が格闘ゲームでは重要視されていきますね。
それはそうと
「攻撃」だけじゃなく「やられ」※4も
沢山考えられていますよね。
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「行ったことに対するリアクション」
だから。
格闘ゲームだったら「やられ」じゃない。
ただ、「やられパターン」作るの
面白くないんです(笑)
やっぱり
「攻撃」に時間も容量も割きた
い って意見が大半だよね。
なんで、企画は書いてみたけど
実現はしなかったね。
それでも、
「キリモミやられ」と「ひざ崩れKO」だけ
やってもらったんだよ。
そしたらデザイナーさんから
「ひざ崩れKO、面白いですね」と言われ
「だから言ったじゃん」ってなったんだけど
時間オーバーでできなかった。
「キリモミやられ」は
もっと派手にしたかったんだけど
「起き攻め」の関係で出来なかった。
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「マンホールアウト」※5とか
面白いじゃないですか。
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でもね
作るのが大変なんだよね。
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それ用のマスクかパターン描かないと
いけないからですね。
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そういった特殊なリアクションは
背景でやってもらいました。
ラーメンどんぶりが落ちるとかね。
それでも嫌がられたけどね(笑)
懇願して「ラーメンだけでも...」ってね。
そしたらデザイナーさんから
「ラーメン、面白いですね」と言われ
「だから言ったじゃん」ってなったんだ(笑)
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同じ流れじゃないですか(笑)
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色々できました。
最初の一個を作ってもらうのが
大変なんだよね(笑)
ホントは波動拳をブロッキングしたら
「奥に弾く」というのをやりたかったんだ。
ただ技術的に難しい、ということでね。
上手い人は狙って奥の花瓶とかを壊して
スコアがもらえるとか
やりたかったんだけどね。
割とみんな真面目なんで
「勝負が公平に」とかその辺に注力してたね。
さっきの「競技性」に通じるのかもしれないけど。
だからジャッジメントギャルズ※6とか
作ったけどあまり出番がなかったね。
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「ダブルKO」「タイムオーバー」
珍しかったですもんね。
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調整進むと、どんどん出なくなっちゃった。
まぁ、そりゃそうなんだけどね(笑)
真面目に極める、をやりたい人が多かった。
「ラーメン」も「ギャルズ」も
要らないって言うね。
でもそうなると、
初心者が入る隙間がなくなっちゃうからね。
そこは大事にしたかったんです。
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「世界観」が好きな人半分
「競技」が好きな人半分いて
と言うのが理想ですよね。
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ただ、「ラーメンが落ちる」くらい
勝負に関係ないから
良いと思うんだけどなぁ(笑)
どちらも両立させるために
「ショーン」や「スーパーアーツセレクト」
があったんだよ。
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「理由づけ」と
「納得度」ですね。
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作っているときには
解らないもんだよね(笑)
ストリートファイターⅢシリーズの生き字引、
貞本さんにお話を伺いました。
ブロッキングやキャラクターの誕生秘話などなかなかレア。
貞本さん、ありがとうございました。
皆さんも読んでいただきありがとうございました!
また次回!
なぜ後編が
遅くなったかと言うと...。
ストリートファイターと
モンスターハンターエクスプロアがコラボ!
詳しくはコチラ!
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貞本さん
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なかやま
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