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ROUND 4:貞本友思さん 後編

ストⅢのキャラクターのデザインについて

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各キャラの誕生秘話を教えてください。

あ、その前に
なんで、誕生日を設定しなかったんですか?
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誕生日を設定しなかったのは
歳を取らせたくなかったから。
どんどん年寄りになっていったら
ストリートファイターⅣ作るときに
大変かなと思って。

そしたら、ストⅢより前の話だった、という。

その手があったか!と思ったね(笑)
その辺言い出すと大変だからね。


アレックス

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アレックス ストリートファイターⅢの主人公。Vにも登場している。
多彩な打撃技とパワフルな投げ技を併せ持つ。

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ストリートファイターって
もともと北米市場がメインじゃない
日本のリュウが
空手やっていて人気があるのと同じで
僕の中ではアメリカはプロレス、
レスラーってイメージでした。

アメリカは今でも格闘技が
人気あるじゃないですか、日本より。
だとしたら
やはりアメリカのキャラクターを
主人公にした方が良いということで
安田さんに頼んで
デザインしてもらいました。

最初は警官※1っていう設定もありました。
元プロレスラーの。
※1 あばれ刑事(はっちゃく)
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人気でそうじゃないですか。
元プロレスラーの市長※2とかいますもんね。
※2 ん、わたしだ。マイク・ハガーだ!
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そうそう。
で、安田さんがラフを持ってきてくれて
かっこいいんでこれにしましょう、となりました。
やっぱりW〇Fとか、当時の人気を反映しました。
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そうなると主人公が
投げキャラになる...という。

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そこは難しかったけど、
また、リュウのコンパチ作っても
新しくないじゃない。
リュウは出る事決めてたんで。

主人公は地味な方が良いんですよ。
聖〇士星矢でも一番地味じゃないですか。
周りの方が派手でしょ。
フェニックス、とかキグナスとか。


エレナ

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エレナ 笑顔が可愛いカポエラ使い。
体力を回復する「ヒーリング」はエレナにしかできない技だ。

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国が先に決まってました。

アフリカ出身でスタイルが良いから
男より女の方が良い。
男だとどうしても、
いかつくなっちゃうから。
いかついキャラクター他にも沢山いたし。

アフリカで女性で手足が長い...
となったら
カポエラが合うんじゃないかと。

とにかく資料が無くて大変でしたわ。
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当時、カポエラ関連の資料が
少なかった、と言うことですね。

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今みたいにインターネットで
簡単に動画検索とかなかったから。

一番情報があったのが
「世〇の歩きかた」のビデオとか
旅行関連のビデオに沢山のってた(笑)

なので取り上げられているかどうか
解んないけどイチかバチかで
片っ端から買ってました。
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イチかバチか。
大変ですね...。

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カポエラ自体が
今ほど、メジャーじゃなかったからね。
道場でもあれば見にいったんだけどね。

それでもやる!って決めてやりました。
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という意味では思い入れのある
キャラクターなんですね。

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ともかく資料が大変だった(笑)
その思いででいっぱいです。



ユンとヤン

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ユンヤン 中国拳法を使う双子。
2ndから必殺技などの変化で完全に別キャラクターに。

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彼らは
はじめから人気を狙ったキャラでした。
主人公と比べると派手ですし、
ブロッキングでカンフーのやりとりを
やりたかったと言うのもあるんですが
そういう意味では、一番思い入れのある
キャラ達ですね。
少年で若いっていうのもポイントですね。
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1P、2Pでキャラ違いとか
かなり凝ってましたもんね。



ダッドリー

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ダッドリー ダンディで紳士的なボクサー。
薔薇の剪定、紅茶を飲む、車を運転する時ですらグローブを外さない。

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まず、ボクシングは、イギリスで現在に通じる形に
完成して「紳士のスポーツ」という話があります。

今までのボクシングキャラは、敵役というか、
ボクシングのイメージあまり良くないなと。

紳士のスポーツというキャラも見てみたいなと
それも発祥のイギリスでお願いしましたら、
わりと最初からダッドリーな感じで出て来ました。

一番すんなり決まったような記憶があります。


いぶき

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いぶき 恋多き女学生忍者。
忍びの里で育つ。忍具や体術を使った戦いを得意とする。

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いぶきは今までにない、
ちゃんとした忍者だなって思ったんですよ。

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うん、
こっちは資料が多かったから(笑)

さすがに日本なんで
骨法とか忍者とか、
本屋行ったら沢山資料があったんで。

まー、いぶきは髪の毛つけるのが大変だった。

他のキャラの2割3割増して
キャラ容量が多かった。
全部に髪の毛パーツつけなきゃいけなかったんで。
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え、貞本さんが髪つけてたんですか?
別パーツの髪の毛を?

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そう。
髪の毛が数パターン用意してあって
人手がないもんだから僕が。
一日一日ちょっとづつね。
みんなの手を借りてやりましたね。
何か月もかけて付けました。

最初にデータ見たときに
「髪の毛大変そやな、頑張って」って言ったのに
数か月後、付けたのは僕だった、というね(笑)
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大変でしたね...。
じゃ、いぶきは「そういう思い」のキャラ。

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「そういう思い」のキャラです。



ネクロ

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ネクロ 電撃放出と伸びる体を持つ戦士。
ギルが率いる秘密結社に改造された悲しき戦闘兵器。

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ネクロは
やっぱりストⅡと相対させて
キャラクターを考えているので

やっぱりダルシムですよね。

ダルシムが腕伸びるのは、
ヨガの神秘なんですけど
同じこと普通の人は出来ないので、
ここだけちょっとSFっぽいんですが
改造人間と言うことで
まぁ、ギリギリなんとか。

ガールフレンドの設定とか作ってね。
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エフィーですね。

エフィーはかなり初期から
考案されていたんですね。
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そうそう。
基本的にキャラクターの設定の
厚みを作るために
サブキャラは全部決めていました。
エンディングとかに出すために。
各キャラに必ず
サブキャラクターが居るでしょ?
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確かに。
沢山いますね。

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ストⅡの時代と違って
登場人物だけで話を作るのが
非常に難しかったし
キャラクターの厚み、とか二次創作とか。
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二次創作も想定されて
作られていたんですね。

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そう。
フックは多い方が良いし。

そこから気に入ってもらえても良いし。
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じゃあ、
あのネクロステージの後ろで
「バチバチッ」って
やってる巨漢の人※3にも設定が...。
※3 バチバチッ!
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あれは良くわからん。

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あっはっはっは。

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あれは、改造した博士かな。
博士にして、って言ったら
あんなんなったんじゃないかな。

もう少し威厳のある博士かな
と思ったんだけど。
まーいっか、ってなりました。
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でも、あれ以降出てこないですね。
あの博士。

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やっぱ見た目特殊過ぎたんじゃない。
使いにくい、普通じゃなさすぎる(笑)
でもそのうち
プレイアブル化とかしてよ。

ナッシュもそうじゃない。
設定でだけいて、プレイアブルに昇格。
サブキャラ達にはそういう思いもあったんだよね。
人気が出るならば
ファイターとして出せるわけなんで。
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あの博士以外、
ですよね。

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あの博士以外(笑)

ショック!
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オロ

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オロ 仙術を極めた謎の老人。
アマゾンの奥地の洞窟に住んでいる。リュウに興味があるらしい。

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最初のテーマは
「ブラジルでグレ〇シー柔術」で発注してたんです。

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あ、そうなんですか。

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デザイナーの方から
デザインが上がってきて。

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全然発注と
違うじゃないですか(笑)

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幾つかのデザインの中にオロがあって
「コイツ、凄いな...」と言うことになって

「コイツ、動かしたい!」って言う
キャラマンもいて、
最終的に「イイね」ってなりました。


ショーン

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ショーン ケンに弟子入りした青年。
姉のララはストVに登場した。

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ショーンは最初からいたんですか?

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最初からはいなかったね。
ただやっぱりキャラクターの数が...。

ヒューゴーが間に合わなくて
2ndに後ろ倒しになったので。

やっぱりコンパチキャラで。
このキャラもハンデをつけるための
施策だったんです。

上手い人が

「俺ショーンやるから対戦しよや」

と言って貰えれば
友達同士なら対戦してくれるかなと。

やっぱり
ハンデつけるなら弱い物を
用意するしかないですよね。

なのでショーン。
ショーンは弱いから弟子って設定にしました。
弟子なら弱くていいだろ、ってことで(笑)

結局ストⅡの時代は「対戦台」が出る前までは
「1人プレイ」が主流だったわけじゃない。

ストⅢ、まぁヴァンパイアもそうだけど
その頃になるといきなり「対戦」じゃない。
そうするとやっぱり「錬度の差」が出てしまう。

最初は「1人プレイ」やってくれ!
なんて言えないじゃない。
だからの施策だったんだけどね。

やる人はスタートダッシュでやり込む、
そこの差はなかなか埋まらないんだよね。

今は仕事でスマホのゲーム作ってるけど
その点に関しては
今も昔も変わらないかなって思う。


ギル

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ギル ストⅢシリーズのボス。
秘密結社の総統であり、「天帝」と呼ばれる存在。赤と青。

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赤青の人が生まれた理由を知りたいです。
赤青黄の最初三原色かなと思ったんです。

ユーザーさんの意見でも
アレックスがトムを倒した「金髪」の男を
探しているじゃないですか。
でも「金髪」の前に赤青だろって(笑)
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(笑)
最初は赤青じゃなかったんだよね。

ベガみたいに「悪人」じゃなく
二面性があるキャラクターにしたかった。
世界を支配しているが
「悪人」でも「善人」でもない。
その辺がベガとの対比で出来た。
ベガと絡むと大変だし、めんどくさいからね。
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ストVではその辺、回収しました。
大変でしたよ...。
もーなんで
ベガ出てこないんだよ!ストⅢでって
思いましたから。
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はっはっは(笑)

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ベガは「独裁者」なんだけど
最終的にはやっぱり
「格闘家」なんだろうなと思っていて
ギルは「格闘家」ではないな、と思ったんです。
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そうね。

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そして、ギルは唯一不思議な力を使える。
ダルシムのヨガファイアは
幻影じゃないですか。
そういうのを超越した存在なんだろうな、
と考えていました。

「氷」の力って人間では再現で
きないじゃないですか。
「炎」だったら摩擦などで
嘘っぽいですけど説明できますよね
そういう未知の領域まで踏み込んだ
ボスなのだろうなと思ってました。
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ダンジョンズ&ドラゴンズの時から
「炎」と「氷」を使うキャラクターを
作りたかった、と言うのはあるよね。
指摘通り「氷」は出せるキャラって
作るの難しいよね。
ギルはちょっとSFっぽいね。

実は当時の企画で 少しだけ考えていた事なんだけど
「属性」ってのがあったんだ。
「火・風・水・雷」とかね。
スーパーアーツにも取り入れようとしていたんだよ。
ストⅢで出来なくても、
次回作へのパスとして実験してたのが残っている。

さすがに、
「属性」「新キャラ」「ブロッキング」って
一気にやったら、
ついてこれないなと思ったんでやめたんだ。


当時の格闘技とゲーム

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昔はジャッキー・チェン、ブルースリー、
K-1、プロレスも地上波でやってたし
格闘技が身近にあったんだけど、
最近はゲームの方が身近だもんね。

僕は格闘技を再現したい
って気持ちがあったんです。
だからあまりコンボとか好きじゃなくて。
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時代によって好みが変わっていきますね。
コンボ好きな人は多いと思いますが。

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コンボをやる際はリズムで調整してました。
良いリズム、良い音がしたら強い。
野球と一緒で良い音がしたらホームランだ、
みたいなね。

長くやっていると「音」が一番大事だなと思う。
コンボが好まれるのもそうじゃない?
攻撃はやっぱり「音」だよ。
真・昇龍拳なんて「音」だけで調整したからね。

キャラバランスだけじゃなく
やっていて楽しい、が重要だからね。
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どうしても「競技化」していくと
キャラクターの強さが平均化していきます。
ゲームなんだから
もっと好き勝手キャラを作っても良いのに
と思ったりもするんですが。
「見た目の説得力」「競技性」
「面白い事の提案」「見た目の解りやすさ」
が格闘ゲームでは重要視されていきますね。

それはそうと
「攻撃」だけじゃなく「やられ」※4
沢山考えられていますよね。
※4 ダメージを受けた際のグラフィックの事。
ストリートファイターⅢでは「やられ」だけで40P近くの資料がある。
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ゲームは基本
「行ったことに対するリアクション」
だから。

格闘ゲームだったら「やられ」じゃない。
ただ、「やられパターン」作るの
面白くないんです(笑)

やっぱり
「攻撃」に時間も容量も割きた
い って意見が大半だよね。
なんで、企画は書いてみたけど
実現はしなかったね。

それでも、
「キリモミやられ」と「ひざ崩れKO」だけ
やってもらったんだよ。

そしたらデザイナーさんから
「ひざ崩れKO、面白いですね」と言われ
「だから言ったじゃん」ってなったんだけど
時間オーバーでできなかった。

「キリモミやられ」は
もっと派手にしたかったんだけど
「起き攻め」の関係で出来なかった。
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「マンホールアウト」※5とか
面白いじゃないですか。

※5 こんな感じ。
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でもね
作るのが大変なんだよね。

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それ用のマスクかパターン描かないと
いけないからですね。

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まぁそんなんで
そういった特殊なリアクションは
背景でやってもらいました。
ラーメンどんぶりが落ちるとかね。

それでも嫌がられたけどね(笑)
懇願して「ラーメンだけでも...」ってね。

そしたらデザイナーさんから
「ラーメン、面白いですね」と言われ
「だから言ったじゃん」ってなったんだ(笑)
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同じ流れじゃないですか(笑)

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でも背景は時間内に収まったから
色々できました。
最初の一個を作ってもらうのが
大変なんだよね(笑)

ホントは波動拳をブロッキングしたら
「奥に弾く」というのをやりたかったんだ。
ただ技術的に難しい、ということでね。
上手い人は狙って奥の花瓶とかを壊して
スコアがもらえるとか
やりたかったんだけどね。

割とみんな真面目なんで
「勝負が公平に」とかその辺に注力してたね。
さっきの「競技性」に通じるのかもしれないけど。

だからジャッジメントギャルズ※6とか
作ったけどあまり出番がなかったね。
※6 パネルでどっちが勝ったか判定してくれる。
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「ダブルKO」「タイムオーバー」
珍しかったですもんね。

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最初はもっと出てたんだけど
調整進むと、どんどん出なくなっちゃった。
まぁ、そりゃそうなんだけどね(笑)

真面目に極める、をやりたい人が多かった。
「ラーメン」も「ギャルズ」も
要らないって言うね。

でもそうなると、
初心者が入る隙間がなくなっちゃうからね。
そこは大事にしたかったんです。
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両方に響くのが良いですよね。
「世界観」が好きな人半分
「競技」が好きな人半分いて
と言うのが理想ですよね。
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そうだね。
ただ、「ラーメンが落ちる」くらい
勝負に関係ないから
良いと思うんだけどなぁ(笑)

どちらも両立させるために
「ショーン」や「スーパーアーツセレクト」
があったんだよ。
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「理由づけ」と
「納得度」ですね。

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まぁ、

作っているときには
解らないもんだよね(笑)


というわけで
ストリートファイターⅢシリーズの生き字引、
貞本さんにお話を伺いました。
ブロッキングやキャラクターの誕生秘話などなかなかレア。

貞本さん、ありがとうございました。
皆さんも読んでいただきありがとうございました!
また次回!

なぜ後編が
遅くなったかと言うと...。


ストリートファイターと
モンスターハンターエクスプロアがコラボ!

詳しくはコチラ!

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■こたえてくれた方■
貞本さん
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△貞本さんの今の担当タイトル△

■きいた人■
なかやま
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新入シャ員の諸君、入シャおめでとう!我々シャ員一同、心から諸君を歓迎する!
あいにく所用のため、恐らくは断腸の思いで欠席された総統ベガ様も
絶望的な競争率を突破した諸君には非常に期待されているぞ!
さて、諸君は当然解っていると思うが、我々シャドルーの目的は世界征服。
ここからはシャドルーの理念と方針をフレッシュな皆と共有したいと思う。
思い起こせばあれは10年前、初めてベガさまに謁見した時のことだ・・・(遠い目)

(1時間経過)

・・・と、まだまだ話し足りないが、
今日の主役は新入シャ員の諸君なので、ここからは少し質疑応答に入ろうか。
面接の時には聞きそびれたことも遠慮なく聞いてくれ!

あ、あの、「シャ員になれば、いつでもどこでもステータスチェックできる!」って聞いたのですが、そこの部分をもう少し詳しく教えてもらえますか?
手前味噌だが、このプロフィール機能が秀逸でな、ここからストV内における所属リーグやランク、プレイヤーレベルをチェックすることができる。
また、最近戦った相手や、気になるファイターの情報もチェックできるので、ゲームに触れていないときでも情報戦に参加できるという算段だ。
これはシャ員の大きなメリットと言えるだろう。知人を誘いたくなったか?
大歓迎だ!

全てのシャ員は「シャドルー格闘家研究所」内の全ファイターのプロフィールにアクセスできる権限が与えられる。

ここではストV内における所属リーグやランク、プレイヤーレベルに加え、 最近戦った相手や、気になるファイターの情報もチェック可能だ!

お手持ちのモバイル端末と組み合わせることによって、 これまでにない機動力を発揮するぞ!

さっき受付の人から「シャ員証」をもらったのですが、これってどのように使えば
いいのでしょうか? あと、受付嬢のレベルの高さにびっくりしました。
鋭い指摘だ。君が受け取ったように、シャ員ファイター全員にシャ員証が発行される。
シャ員証にはその時点プレイ情報がまとめられているので、シェアすれば手っ取り早く世界中に腕前を披露することができるぞ。

社内規定で従業員のSNS使用を制限する会社も多いが、シャドルーとしてはシャ員証を利用し、隊員としての活動を必要以上にアピールするのは大歓迎だ!

あと、入シャの時点で受付嬢に目を付けるとはいい度胸だ。確かに受付嬢の選抜は対戦以上のこだわりを持って行っているからな。ただ、遠くから見るだけにしておいた方がいい。
シャドルーには「Dolls (ドールズ)」というベガ様直属の親衛隊がいるが、受付嬢も警護対象になっているという噂だ・・・。

Dolls (ドールズ)のメンバー

入社した全シャ員にシャ員証を発行。
シャ員証にはその時点プレイ情報が記録され、シェアすることにより自己アピールが可能だ!

シャド研は世界を舞台に闘うシャ員を強力にサポートするぞ!

尊敬してる人や負けたくない人をフォローできる、って聞いたんですけど、これって
使っても大丈夫なんすか?気になる人はいるんですが、最近はいろいろ厳しいんでストーカーっぽいのはちょっと勘弁して欲しいっすね。
何だ貴様、その口の利き方は?まぁ、初日だから大目に見よう。
シャ員は尊敬するプレイヤーには「リスペクト」、目の敵は「ライバル」認定することができる。世界中のシャ員が誰をリスペクトし、誰をライバル視するか気にならんか?
我々古参シャ員は、どのような形であれ、世界中の注目を浴びるシャ員の登場を心待ちにしているぞ!

シャド研ではシャ員の目的に応じたフォローシステムを完備。

目標とするプレイヤーを「リスペクト」「ライバル」視すれば、その動向をいつでも簡単にチェックできるのだ!

今回は無礼講ってことなんで、率直に聞かせてもらいます。シャ員になれば各キャラの通常技や必殺技のフレーム表が見れるって聞いたんですけど、これってガセじゃないですよね?
ぶっちゃけ、自分の他にもそれが目当てのシャ員もいると思うので、そこはキッチリ確認させてください。
ほう、と言うことは貴様の目当てはフレーム表か?確かに上を目指すファイターにとってはノドから手が出るほど欲しい情報だからな。
もちろん、全シャ員には各キャラクターのフレーム表へのアクセス権が与えられている。
貴様の努力を最大化する貴重な情報だ、くれぐれも活用してくれよ。
何?「どうやって集めた情報か?」だと? 入シャしたばかりなのにもう忘れたのか?
シャドルーは秘密結社なのだよ・・・。
あと、誰も無礼講とは言っていない。ウソはつくな。性根が曲がる。

何とシャ員にはシャドルーの英知とも言える、これまでに収集した各キャラクターの通常技や必殺技のフレーム表へのアクセス権限を付与!

このフレーム表を活用すれば、あらゆる状況下における最もロジカルな対応が可能に!もう負ける理由が見つからない!
「至せり尽くせり」という言葉をビジュアル化したような機能!

世界中のファイターのLPランキングを見れるって聞いたんですが本当ですか?
何か世の中便利になり過ぎて便利よりも怖さが勝るって感じです。
いい質問だ。シャ員のみアクセスできる「ランキング」はワールドワイドのプレイヤー達のLPランキングを確認することができる。
いながらにしてランキングを確認できるのはシャ員の大きなアドバンテージ。
「シャ員になって良かった~」と思える瞬間だな。
世界を知り自分を知ること大きな目標への大きな歩。もちろん、シャド研はその志を
手厚くサポートするぞ!

シャ員はシャド研から世界中のファイターたちのLPランキングが確認可能!これで自分と世界の距離が一目瞭然!

ランク外でも気にするな!初めは右も左も分からないのは世の常!
そして気付くはずだ!
敗北こそが己を知り、高め、勝利を掴むための通過点であることに!
恐らくベガ様だってそうであったに違いあるまい!(た、多分、、、)
励め!戦え!登りつめろ! 寝ろ!

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