SÍRVASE LEER ESTE CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL ("CLUF") ATENTAMENTE, ANTES DE JUGAR ESTE PROGRAMA DE SOFTWARE DE JUEGO PARA COMPUTADOR PERSONAL (EL "PROGRAMA").
El presente Acuerdo entrará en vigor entre Capcom Co., Ltd. ("Capcom") y el (los) usuario(s) después de la instalación del programa por parte del usuario.
Aquellos usuarios con edades comprendidas entre los 13 y los 18 años (o entre los 13 y la mayoría de edad legal en su país de residencia) o una persona con capacidad limitada deberán instalar el programa sólo después de recibir la autorización de sus padres o de su tutor legal que acepta quedar obligado por estas disposiciones del CLUF.
1. Concesión de Derechos limitados
(1) Capcom concederá una licencia no exclusiva para los usuarios que instalen el programa en su propio computador personal sólo para el propósito de jugar el juego para su uso personal, bajo la condición de que el usuario deberá acatar y cumplir con lo dispuesto a continuación.
(2) Los usuarios no podrán sublicenciar los derechos concedidos por Capcom en la cláusula anterior bajo ninguna circunstancia a cualquier otra parte.
(3) Los usuarios aceptan y entienden que los derechos concedidos en la cláusula 1 de este párrafo es el derecho de propiedad de los usuarios que han adquirido los derechos de uso del programa y no serán cedidos ni transferidos a terceros bajo ninguna circunstancia.
2. Adición o modificación al programa
(1) Capcom puede proporcionar programas adicionales o modificados para cambiar, modificar, expandir funciones, agregar contenidos y modificar errores. Las disposiciones en este CLUF se aplicarán también a dichos programas adicionales o modificados.
(2) Tales programas adicionales o modificados serán proporcionados de forma gratuita, a menos que Capcom decida agregar una compensación.
(3) Capcom se reserva el derecho, a su discreción, de proporcionar programas adicionales o modificados y Capcom no está obligado a proporcionar dichos programas adicionales o modificados a los usuarios.
3. Autenticación
(1) Para uso de la administración de licencias, cuando se accede por primera o las siguientes veces de activación, este juego puede acceder a un servidor, etc. proporcionado por un tercero, además de Capcom.
(2) Al usar el programa, los usuarios pueden necesitar volver conectarse a una plataforma de juego (por ejemplo; la plataforma STEAM de Valve Corporation, en lo sucesivo, "PF de un tercero") proporcionada por terceros además de Capcom para la primera vez de activación o, a veces, todos y cada momento de activación.
(3) Los usuarios deberán cumplir con todos los términos y condiciones estándar aplicables, normas y reglamentos, ni cualesquiera otros asuntos provistos por terceros al utilizar tales PF de terceros en el caso de la disposición anterior.
(4) Capcom no tomará parte en, ni será responsable de la utilización de tales PF de terceros por parte de los usuarios a menos que estén directamente relacionado con el uso del programa. Los usuarios se deberán poner en contacto con los proveedores de servicio que proporcionan el PF de terceros, cuando necesitan consultar cualquier cosa relacionada con el PF de terceros.
(5) El programa no podrá ser activado en un país o territorio de aquel en que los usuarios compraron el programa cuando los usuarios necesiten acceder al PF de terceros por la utilización del programa. En tal caso, los usuarios deberán usar el programa en el país o territorio designado donde se compró el programa.
4. Derechos de Propiedad Intelectual
(1) Los derechos de propiedad intelectual del programa pertenecen a Capcom o cualquier tercero legítimo, y estarán protegidos por la Ley de Derechos de Autor de Japón, el Tratado Internacional, el Convenio y cualesquiera otras leyes aplicables (incluyendo en el país de residencia de los usuarios). En caso que los usuarios no cumplan con este CLUF y violen las leyes aplicables, incluyendo las leyes de derecho de autor y marcas comerciales y estatutos y reglamentos de comunicaciones aplicables, Capcom o el propietario de dichos derechos de propiedad intelectual pueden presentar recursos, solicitar una compensación por daños y tomar los medios jurídicos necesarios para proteger sus derechos.
(2) Este CLUF tiene por objeto sólo la concesión de los derechos de uso para el programa de Capcom a los usuarios, y cualquier parte o totalidad de los derechos de propiedad intelectual del programa no serán transferibles o asignados a los usuarios.
5. Conducta prohibida
Los usuarios tendrán prohibido realizar los siguientes actos sobre el uso del programa:
① Cualquier acto que pueda lesionar los derechos de propiedad intelectual de Capcom, tales como copiar (excepto con el fin de instalar el programa), modificar, alterar, traducir, realizar ingeniería inversa, descompilar, desensamblar, extraer o de otra manera intentar descubrir el código fuente del programa o cualquier parte del mismo, excepto y únicamente en la medida en que dicha actividad esté expresamente permitida por la ley del país de residencia del usuario.
② Para analizar el protocolo de comunicación o cualquier otro tipo de datos utilizados en el programa y a usarlos para ningún otro propósito.
③ Cualquier uso comercial del programa o cualquier parte del mismo, en café internet, juegos o cualquier otro lugar, sin el permiso previo por escrito de Capcom.
④ Cualquier uso comercial del programa o cualquier parte del mismo para organizar y proveer un evento o torneo (excepto para el uso personal dentro de la familia, amigos o cualquier otro programa similar en grupos limitados), sin el permiso previo por escrito de Capcom.
⑤ Utilizar intencionalmente tales defectos sobre problemas o fallas en el programa.
⑥ A interferir o interrumpir los contenidos y la funcionalidad proporcionada por el programa o cualquier otro servicio (por ejemplo, combates de servicios opuestos entre los usuarios del programa) proporcionados por el programa.
⑦ Cualquier acto correspondiente o similar a cualquiera de los actos que pueden ser en detrimento para Capcom, conforme a lo dispuesto en cada una de las disposiciones anteriores.
6. Terminación
(1) Los usuarios podrán en cualquier momento terminar este CLUF desinstalando el programa desde su computador personal.
(2) Capcom se reserva el derecho, sin previo aviso y a su sola discreción, a finalizar el CLUF a un (1) o cualquier incumplimiento de las disposiciones del presente Reglamento. En tal caso, el usuario deberá dejar de usar de inmediato el programa y desinstalar el programa desde su computador personal.
7. Restricción de exportación
Los usuarios se comprometen a cumplir con todas las leyes y reglamentos del Japón y otros países aplicables (incluyendo el país de residencia de los usuarios). Los usuarios se comprometen a no exportar, utilizar la transmisión por internet o cualquier otro medio para exportar el programa a cualquier país restringido y sujeto a embargo por el gobierno japonés sobre la base de la "Ley de Divisas y Comercio Exterior" y " la Ordenanza de Control del Comercio de Exportación".
8. Exención de Responsabilidad; Sin Garantías
(1) EL CONTENIDO Y LOS MATERIALES QUE FIGURAN EN EL PROGRAMA SE PROPORCIONAN EN UNA BASE "COMO ES" SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO, YA SEA EXPRESA O IMPLÍCITA, SALVO QUE EXPRESAMENTE SE DISPONGA LO CONTRARIO POR ESCRITO POR CAPCOM. CAPCOM RECHAZA CUALESQUIERA OTRAS GARANTÍAS, ESTATUTARIAS EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUYENDO, PERO NO LIMITADA A, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD, SEGURIDAD DEL JUEGO, ESTABILIDAD DEL MOVIMIENTO O IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.
(2) SALVO EN CASO DE DOLO O NEGLIGENCIA POR PARTE DE CAPCOM, EN NINGÚN CASO CAPCOM SERÁ RESPONSABLE POR CUALESQUIERA DAÑOS DIRECTOS, ESPECIALES, INDIRECTOS O CONSECUENCIALES, O CUALQUIER OTRO DAÑO DE CUALQUIER TIPO OCASIONADO POR EL USO DEL PROGRAMA.
(3) SI SE DETERMINA QUE CAPCOM ES RESPONSABLE ANTE LOS USUARIOS POR DAÑOS RELACIONADOS CON EL PROGRAMA QUE SE DERIVEN DE NEGLIGENCIA (EXCLUIDA NEGLIGENCIA GRAVE) POR PARTE DE CAPCOM, CAPCOM SOLO SERÁ RESPONSABLE DE LOS DAÑOS DIRECTOS Y ORDINARIOS EN LOS QUE LOS USUARIOS HAYAN INCURRIDO REALMENTE, CON INDEPENDENCIA DEL INCUMPLIMIENTO, AGRAVIO O CUALQUIER OTRA CAUSA DE ACCIÓN. EN NINGÚN CASO, LA RESPONSABILIDAD TOTAL DE CAPCOM SOBREPASARÁ EL MONTO PAGADO POR LOS USUARIOS PARA COMPRAR EL PROGRAMA.
(4) BASÁNDOSE EN LAS LEYES Y REGLAMENTOS APLICABLES, EN TODO CASO QUE LAS DISPOSICIONES ANTERIORES SE APLIQUEN DE MANERA LIMITADA, CAPCOM SERÁ LIBERADO O INDEMNIZADO POR LOS DAÑOS A LOS USUARIOS, EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY APLICABLE.
9 ENMIENDAS AL CLUF
(1) Capcom podrá modificar este CLUF unilateralmente en cualquier momento y a su sola discreción, mostrando esa enmienda en un PF de terceros, página electrónica oficial o dentro de la pantalla del juego del programa.
(2) Independientemente de la disposición anterior, si dicha enmienda es perjudicial para los usuarios, Capcom tomará medidas razonables como mostrar o publicar tal enmienda por adelantado.
10. Misceláneos
(1) Este CLUF se regirá e interpretará en todos los aspectos por las leyes de Japón.
(2) Los usuarios acuerdan que todos los juicios, acciones o procedimientos relativos a este CLUF se resolverán y serán presentados exclusivamente en el Tribunal del Distrito de Tokio o el tribunal del distrito de Osaka, como tribunal de primera jurisdicción.
(3) Si cualquiera de las disposiciones de este CLUF se declara ilegal, nula, o por cualquier razón inaplicable, entonces dicha disposición será eliminada de estas disposiciones en la medida mínima necesaria y no afectará la validez y aplicabilidad de las disposiciones restantes.