Concept / Rejected Art

キャラクターアニメーション エド

キャラクターアニメーション エド

皆さんこんにちは。
ゲームの中でキャラクターを動かすために必要なデータ「モーション」
今作ではモーションキャプチャを使用し作成しています(一部手付け)

モーションアクターさんに演技をしてもらう前に
どんな技にするか、どんな性能にするかを考えます。

その際に、アニメーションのパターン画の様なイラストを描いて
イメージを固めていきます。その際に描かれた物を少し紹介。
今回はエド君です。


■通常技(立ち状態) 中距離での牽制技、固め、コンボの繋ぎ用途
キャンセル可能

ヒット時/ガード時に有利な状況にしたいと思うので、攻撃動作後に動き出しやすいようなモーションにして頂けると良いかもしれません。

発生は5~6Fを想定しています。
(※上記の性能は実際のゲームと異なる場合があります)

など用途や動作のイメージも合わせて表にします。


■Vスキル サイコアンカー(地上) ゼネラルストーリーにて、エドがザンギエフの胸元にある駒をサイコパワーで抜き取る時に使用した技です。

前方に攻撃判定を伸ばし、相手に攻撃判定が触れるとエドが前方にダッシュを行い攻撃を行います。

リーチが長くヒット時のリターンが大きい技の為、強攻撃と同程度 or 遅くしたいと考えています。
その為、技の発動前に若干溜め動作を作って頂きたいです。
(※上記の性能は実際のゲームと異なる場合があります)

など演技をする際に必要な情報も明記します。


■CA サイコバラージ 台詞
「よけられねえぜ」
「そら」
「そらそらそら」
「そらそらそらそら」
「これで終わりだ!」

台詞が決まっている場合は記載し、実際にアクターさんに声を出して演じて貰ったりします。
演技の長さやテンポを考える際に非常に役に立ちます。



と言う感じでございます。
モーションアクターさんのアドリブ(毎回素晴らしいです)
収録現場でのアイデアだしで
当初決めたポーズから変わることもありますが
こんな感じでキャラクターの動きが決まっていきます。

その他の工程や写真などは
「いままでも、そしてこれからも、ストリートファイターが好きだ!」
こちらの書籍で説明して頂いておりますので
興味がある方は是非、読んでみてください。
(今回ちょっと宣伝...)

次回もお楽しみに。

(今回の担当:中山)

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