サウンド実験室 FIGHTコール
![sound_kanda.jpg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/sound_kanda.jpg?h=e2038667438c6c34b7f546c5504caa29)
日夜シャドルーを強化するべく格闘サウンドを研究している
シャドルー研究所音響部門 通称シャド研サウンド カンダ隊員です。
何でも書いていいと言われたので、時々ラーメンの話しかしなくなるかもしれませんが何卒よろしくおねがいいたします。
サウンドといってもいろいろありますが、
第一回目の今回は FIGHTコールについて。
![fight.png](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/fight.png?h=9c6bcd376b41b21c1b5b41ea3919191d)
いわずもがなすごーく大事なサウンドですね。
シリーズ全部のFightコールが瞬時に頭で鳴るぐらい刷り込まれてますのでやっぱり大事なサウンドですね。
タイトルの顔といってもいいですよね、っていうぐらい大事なサウンドですね。 あ、しつこいですか。
そのVのFIGHTコール 実はラウンド毎に違うの気づいていました?
豆知識ですね~。
ボイスアクターのImari氏もなんでこんなにFIGHTばっかり何十個もいわせるんだろうって思ってたでしょうね。
ごめんねImari。
そしてFIGHTを独断と偏見で選んだ私ではありますが、
ロサンゼルスの晴れ渡った週末に 真夜中丑三つ時に ファイトばかり何十個も何百回もきいて
おれファイトっ て思いましたね。
選りすぐったつもりのFIGHTコール、気に入って頂けてるでしょうか。
気がかりです。。
好きなFIGHTコールをみつけてくれたらこれ幸いです。
![round1.jpg](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/round1.jpg?h=b7892d20b7eb51de1dd2276086247a7f)
ROUNDコールとFIGHTコールは
エフェクトの種類を変えて処理しているんですね。
ROUNDコールが流れた後にくるFIGHT!コールで広がったものから、
きゅっとフォーカスがあうような
プレイヤーがコンセントレーションを高め、
目の前のバトルにフォーカスがいくようなイメージでしあげています。
次回はたぶんアレックスについて書いてみようとおもいます。