MONSTER HUNTER GENERATIONS

MONSTER HUNTER
GENERATIONS
Offizielle Anleitung im Internet

Fähigkeiten und Kategorien

Über Aktive Fähigkeiten

Rüstungsteile und Dekorationen verfügen über spezielle Punkte, die Fähigkeiten aktivieren können, wenn du genügend davon gesammelt hast.
Du kannst deine aktuellen Fähigkeitenpunkte und Aktiven Fähigkeiten sehen, indem du im Menü den Punkt "Status" wählst.

Beispiele

Fähigkeiten aktivieren Effekte, basierend auf der gesammelten Punktzahl.

Beispiel 1: Betäuben

15 Punkte oder mehr: Betäuben aufheben
Verhindert Betäuben komplett.

10 bis 14 Punkte: Halbes Betäuben
Reduziert die Gefahr von Betäuben um 50%.

-9 bis 9 Punkte:
Es ist keine Fähigkeit aktiviert.

-10 Punkte oder weniger: Doppeltes Betäuben
Erschwert die Erholung von Betäuben.

Beispiel 2: Schärfer

10 Punkte oder mehr: Schnell Schärfen
Beschleunigt die Waffenschärfung.

-9 bis 9 Punkte:
Es ist keine Fähigkeit aktiviert.

-10 Punkte oder weniger: Langsam Schärfen
Verlangsamt die Waffenschärfung.
Kurz gesagt: Eine positive Zahl an Fähigkeitenpunkte gibt dir einen Vorteil, eine negative Zahl an Fähigkeitenpunkte gibt dir einen Nachteil.
Du kannst dir Details und Aktive Fähigkeiten ansehen, indem du auf der "Fähigkeiten"-Seite deines Status Yボタン drückst.

Nutze Talismane oder Dekorationen, wenn du nicht genügend Fähigkeitenpunkte von deiner Rüstung bekommst – oder wenn du negative Fähigkeiten loswerden möchtest!

Jägerausrüstung
Waffen und Rüstungen
Ausrüstungsstatus
Fähigkeiten und Kategorien
Talismane und Dekorationen

* Bildschirmfotos und Bilder zeigen eine Version des Spiels, die sich noch in der Entwicklung befand.
* 3D-Effekte können nur auf einem Nintendo 3DS-System gesehen werden. Die Bildschirmfotos dieser Webseite wurden in 2D aufgenommen.
* Die Wirkung der 3D-Effekte hängt vom Spieler ab.

Nintendo 3DS und das Nintendo 3DS-Logo sind Handelsmarken von Nintendo.