MONSTER HUNTER GENERATIONS

MONSTER HUNTER
GENERATIONS
Offizielle Anleitung im Internet

Oberer Bildschirm während einer Quest

Oberer Bildschirm (Jäger)

1. Zeitlimit

Diese Uhr zeigt die Zeit bis zum Ende der Quest an.

2. Gesundheitsbalken

Wenn der grüne Abschnitt des Gesundheitsbalkens komplett verschwindet, fällst du in Ohnmacht. Nachdem du Schaden nimmst, wird ein Teil des Gesundheitsbalkens rot: Dies repräsentiert Schaden, den du mit der Zeit wieder erholen kannst.

3. Ausdauerbalken

Gewisse Aktionen, beispielsweise spurten und Spezialangriffe, leeren den Ausdauerbalken. Die Ausdauer deines Jägers regeneriert sich mit der Zeit wieder, aber die maximale Menge an Ausdauer kann mit der Zeit abnehmen. Du kannst die maximale Ausdauer wiederherstellen, indem du bestimmte Objekte verwendest oder ein Gebratenes Steak isst.

Wenn du Rohes Fleisch und einen Grillspieß in deinem Objektbeutel hast, kannst du jederzeit ein Gebratenes Steak zubereiten. Höre der Musik zu und drücke Aボタン, sobald das Fleisch seine Farbe verändert. Verfügst du über gutes Timing, erhältst du ein Gebratenes Steak. Drückst du zu früh, bekommst du ein Blutiges Steak – bist du zu spät dran, erhältst du Verkohltes Fleisch.

4. Waffenstatus

Hier werden die Schärfe deiner aktuellen Waffe und andere Status angezeigt. Die Anzeige ändert sich je nach ausgerüsteter Waffe.

Schärfe

Zeigt die Schärfe deiner Nahkampfwaffe an. Die Schärfe einer Waffe (und damit ihre Angriffskraft) sinkt, je mehr du diese Waffe benutzt. Die Farbe dieses Symbols ändert sich je nach der Schärfe deiner Waffe.

Munition

Zeigt die Munition deines Bogengewehrs.

Beschichtungen

Zeigt an, wie oft du noch die Beschichtung nutzen kannst, die du derzeit für deinen Bogen ausgerüstet hast.

5. Jägernamen und -symbole

Der Name deines Jägers und die deiner Begleiter sowie Waffen und aktueller Gesundheitsstand werden hier angezeigt. Wenn du von einem großen Monster gesichtet wurdest, wird ein Auge-Symbol neben dem Namen deines Jägers angezeigt. Je nach deiner Situation ändert sich die Farbe des Symbols.

Wachsam

Gesichtet

6. Objektbalken

Zeigt das derzeit ausgewählte Objekt an.
Halte Lボタンund nutze dann Yボタンoder Aボタン, um ein Objekt auszuwählen. Drücke Yボタン, um das Objekt zu benutzen.

Oberer Bildschirm (Pirscher)

1. Eicheln

Wenn deine Gesundheit auf null fällt, verbrauchst du eine Eichel und stehst wieder auf. Wenn deine Gesundheit auf null fällt und du keine Eicheln mehr hast, wirst du zurück zum Basislager gebracht und deine Geldbelohnung wird reduziert.

2. Unterstützungsbalken

Führe verschiedene Aktionen als Pirscher aus, um den Unterstützungsbalken zu füllen. Wenn du Unterstützungsaktionen ausführst, leert sich der Balken.

3. Unterstützungsaktionsfenster

Zeigt die gegenwärtig gewählte Unterstützungsaktion an. Wähle eine Unterstützungsaktion, indem du Lボタン hältst und Yボタン oder Aボタン drückst, um zwischen den Unterstützungsaktionen zu wechseln. Drücke dann Yボタン, um sie auszuführen.

* Wenn deine Waffe gezogen ist, drücke Rボタン + Yボタン, um eine Unterstützungsaktion auszuführen.

Steuerung
Dorf / Lager: Steuerung
Dorf / Lager: Anzeige
Steuerung während einer Quest
Oberer Bildschirm während einer Quest
Touchscreen während einer Quest
Geländeabhängige Steuerung

* Bildschirmfotos und Bilder zeigen eine Version des Spiels, die sich noch in der Entwicklung befand.
* 3D-Effekte können nur auf einem Nintendo 3DS-System gesehen werden. Die Bildschirmfotos dieser Webseite wurden in 2D aufgenommen.
* Die Wirkung der 3D-Effekte hängt vom Spieler ab.

Nintendo 3DS und das Nintendo 3DS-Logo sind Handelsmarken von Nintendo.