MONSTER HUNTER 4U

Manuale Web ufficiale

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Abilità

Parti di armatura e decorazioni hanno punti speciali che ti consentono di attivare abilità. Accumula il numero necessario di punti e l'abilità relativa verrà attivata.

Puoi consultare il numero di punti abilità e le abilità attive sotto la voce "Riepilogo" del menu.

Esempi abilità

Il nome e l'effetto di un'abilità attiva cambiano a seconda del numero di punti abilità posseduti.

Esempio 1: Stordimento

10-14 punti: Stordimento 1/2
Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.

15 punti o più: Annulla-stordim.
Previene gli effetti dello stordimento.

-10 punti o meno: Stordimento [x2]
Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.

Esempio 2: Affilatura

Affilatura +
Accelera l'affilamento dell'arma.

Affilatura -
Rallenta l'affilamento dell'arma.

In breve, un numero positivo di punti abilità ti donerà un vantaggio, mentre un numero negativo di punti abilità ti metterà in una situazione svantaggiosa.

E se non ho abbastanza punti abilità, o se ho attivato un'abilità negativa?

Usa talismani e decorazioni, no?!

Equipaggiamento
Armi e armature
Stato equipaggiamento
Abilità
Talismani e decorazioni

*Nota: Le immagini si riferiscono alla versione inglese del gioco.
*Le immagini e le schermate presenti in questo sito sono tratte da un gioco ancora in fase di sviluppo.
*Ti preghiamo di notare che l'effetto 3D è apprezzabile solo sulle console Nintendo 3DS. Tutte le immagini in questo sito sono riprodotte nella modalità 2D.
*La percezione dell'effetto 3D può essere soggettiva.

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