MONSTER HUNTER 4U

Manuale Web ufficiale

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Stato/Addestr./Equip.

Stato e addestramento

Stato

Entusiasmo

Un alto valore di entusiasmo, renderà il tuo compagno più efficace durante le missioni e nelle strutture. L'entusiasmo può essere ripristinato con cibo e riposo.

Classe

La classe determina il comportamento del tuo compagno in missione.

Il Primocompagno fa parte di una classe speciale. Essa può cambiare ed essere influenzata dalle classi degli altri compagni ingaggiati.

Ad esempio, se i compagni appartengono alla classe "Cura", la classe del Primocompagno cambierà anch'essa in "Cura". Ingaggia compagni appartenenti a diverse classi e impostali come titolari in modo da permettere al tuo Primocompagno di avere più mosse a disposizione.

Tipi di classe

I compagni possono appartenere a diverse classi che ne determinano le abilità.

Comando

Classe riservata al Primocompagno.
Questa classe può cambiare in base alle classi degli altri compagni titolari.

Cura

Recupera la vita del cacciatore oppure cura veleno/fetore.

Acrobata

Manda il cacciatore in aria, creando un'opportunità per un attacco in salto.

Motivazione

Ruba la resistenza ai mostri e impedisce alla resistenza del cacciatore di calare.

Attacchi combo

Una tecnica speciale che necessita la collaborazione di due compagni. Il tipo di attacco dipende dai compagni, e la sua efficacia dal loro livello. L'entusiasmo del Primocompagno può donare effetti bonus.

Obiettivo

L'obiettivo determina se il compagno darà priorità a mostri grandi o piccoli. L'elmo di un compagno determina il suo bersaglio durante una missione.

Abilità compagni

I compagni possiedono abilità speciali. Ci sono abilità che si attivano durante le missioni o abilità per i cacciatori di miaostri e il lanciarete

Schiera/Addestra

Le impostazioni dei tuoi compagni possono essere cambiate tramite la bacheca compagni a casa tua o sull'Isola Sunsnug.

Schiera

Il Primocompagno ti accompagnerà in una missione se schierato. In aggiunta, puoi schierare anche un Luogocompagno. Se il Primocompagno non è schierato, non potrai portare un Luogocompagno con te.

Addestra

I compagni verranno addestrati a casa tua o sull'Isola Sunsnug se impostati su "addestra". Anche se non in missione, i compagni in addestramento miglioreranno le proprie abilità. Tuttavia, non potranno addestrarsi se il loro entusiasmo è troppo basso.

Equipaggiamento compagni

I compagni posso equipaggiare un elmo e un'armatura per il corpo. L'elmo di un compagno determina il suo bersaglio durante una missione. Puoi forgiare equipaggiamenti per i tuoi compagni presso la Forgia. Per fare ciò hai bisogno di materiali speciali detti scarti. Gli scarti possono essere ottenuti tramite le missioni "Cacciatori di miaostri".

Compagni
Compagni
Compagni in missione
Stato/Addestr./Equip.
Strutture compagni

*Nota: Le immagini si riferiscono alla versione inglese del gioco.
*Le immagini e le schermate presenti in questo sito sono tratte da un gioco ancora in fase di sviluppo.
*Ti preghiamo di notare che l'effetto 3D è apprezzabile solo sulle console Nintendo 3DS. Tutte le immagini in questo sito sono riprodotte nella modalità 2D.
*La percezione dell'effetto 3D può essere soggettiva.

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