MONSTER HUNTER 4U

Manuale Web ufficiale

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Arco

La potenza dell'arco risiede nella sua mobilità e nelle boccette che può utilizzare. È utile per attacchi a lungo raggio (attacco arco) o colpi devastanti (attacco potente).

Azioni base (tipo 1)

I comandi dell'arco possono essere cambiati nel menu "Opzioni".

Tendi l'arco
(rilascia per scoccare)

Mira

Dopo colpo normale o caricato

Attacco potente

Durante la carica,

Attacco arco

Equipaggia boccetta

Attacco da mischia

Con l'arma infoderata,

Carica e tendi

Azioni base (tipo 2)

I comandi dell'arco possono essere cambiati nel menu "Opzioni".

Tendi l'arco (rilascia per scoccare)

Mira (premi di nuovo per annullare)

Dopo colpo normale o caricato

Attacco potente

Durante la carica,

Attacco arco

Equipaggia boccetta

Attacco da mischia

Con l'arma infoderata, +

Carica e tendi

Attacchi arco e potenti

Il tipo di attacco dipenderà dall'arco equipaggiato.

Attacchi arco

Scaglia un'unica freccia per colpire un mostro in lontananza e ne riduce la resistenza, rendendolo più facile da stordire. I tipi di attacco arco dipendono dall'arco equipaggiato.

Attacchi arco
Ampio
Le frecce coprono un'area maggiore per colpire il bersaglio più facilmente.

Mirato
Frecce concentrate in un'area più ristretta che colpiscono più volte con precisione.

Esplosivo
Colpo speciale che esplode all'impatto.

Attacchi potenti

Un tipo di attacco potente il cui livello di carica è maggiore del precedente. Si può collegare da una freccia normale premendo subito dopo aver scoccato.

Nota: gli attacchi potenti consumano resistenza.

Tendere l'arco

La carica di una freccia aumenta in base a quanto si tende l'arco (consuma resistenza).

Armi a lungo raggio
Balestra leggera
Balestra pesante
Arco

*Nota: Le immagini si riferiscono alla versione inglese del gioco.
*Le immagini e le schermate presenti in questo sito sono tratte da un gioco ancora in fase di sviluppo.
*Ti preghiamo di notare che l'effetto 3D è apprezzabile solo sulle console Nintendo 3DS. Tutte le immagini in questo sito sono riprodotte nella modalità 2D.
*La percezione dell'effetto 3D può essere soggettiva.

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