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ROUND 3:平木雄一郎さん 後編

主人公

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平木さんは
主人公キャラ&かっこいいキャラを
担当されることが多いんですが、
なんとゲーム制作で初めて担当した
あの K○Fの 草○京※1 についてお聞きしても良いですか?

どんな思いで作られたのでしょうか?
※1 学ランを身に纏った炎を操るあのキャラ。下はイメージです。
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デビューの時はね
やっぱり、リュウが圧倒的なライバルというか
壁だったね。

○薙 京のドット打ってた時は
「絶対に超えないといけない!」と思っていたけど
同時に「絶対に超えられない」とも思っていたよ。

一番最初のキャラだからね。

一番最初のその世界の主人公というか
パイオニアだからね。

絶対勝てることは無いけど
並べるくらいにはなりたいと思ってたよ。


前編でも書いたけど
俺、ゲーム業界デビューが遅かったから
本気でそう思ってて

でも他所のゲームの主人公って
はなから勝つ気がない、というか
勝負する気が無いように見えてたのね。

同じ道をたどったって
勝てっこないのに...という思いがあって
草薙 ○が出来たんだよ。

同じ道を行っても勝てないなら
違う魅力をを作ればいい
って考えがあったのよ。

あの時代の主人公ってみんな修行が好きだったんだよね
さわやかで、熱血漢で。
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そうですね。
みんなムキムキでワイルドでしたね。
しかも芯が通っていて
真面目。
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そういうテンプレがあったじゃない?

だから「なんで修行が嫌いじゃダメなの?」
「才能があるから強いじゃダメなの?」
「普通にイケメンでモテてちゃだめなの?」

ってのがあって
あっちを作ったんだよ。
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意図して狙ってやったんですか?
あ、あれか
ゲームに染まっていなかったからか。

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そうだね。
両方あると思うよ。
染まってなかったからという
側面はあったかもしれないね。


ライバル

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さらにそのあと
○薙 京のライバル※2 を作られるじゃないですか。
主人公が大当たりだったので
プレッシャーあったんじゃないですか?
※2 紫の炎を操るあのキャラ。下はイメージです。
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特になかったよ(あっさり)

「え、アレよりもっといいキャラ作ればいいんでしょ」
みたいな。
もっといいネタがもう1個あったから。

だってア○ロ作ったらシャ○作るのはやり易いでしょ。
矢○ジョー作るより力○徹作る方が楽なはず。
いいライバル作るってのはやり易いはずなんだ。
形としてライバルって決まった時点で
ほぼ、そのキャラは勝ち目が見えるんだよ。

人気が出たキャラクターが居たら
そのライバルが欲しいってのが
一番わかりやすい気持ちなんだよ。
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なるほどね。
その設定だけで
独り立ちできますからね。
説明が半分で済む感覚です。
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具体的にどうかっこよくすればいいかは
生みの苦しみはあったよ。
動きと性格をどうするかという点でね。

草薙 ○が主人公で炎使い、ある側面では熱血だから
その反対の青くてクールで来るだろうって
開発チームは勝手に思ってたんだ。

設定はテンプレで良いと思ったんだけど
中身はなにかしてやろうと思って。

あえて凶暴なやつにしてみた。
まさか爪で引っ掻くとか、
野獣的な動きをするとは思わないじゃない。
見た目クールだけど
闘い始めるとワイルドってのを狙いました。

それを他のメンバーには黙ってたから
キャラを画面に出した時
「え、こっちなの!?」って(笑)

待機の1枚絵だけは出してたから
みんなもっとシャープな
動きだと思ってたんだよね(笑)

しかも「屈強キック」出すと
バタン!って落ちちゃうし(笑)
「え、落ちちゃうの!?」って(笑)

色々想定外の動きをさせたから、
リアクションを見てて面白かったよ。
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思うツボですね(笑)
それだけ反応があれば
印象にも残るし
キャラ個性も引き立ちますね。
ユーザーさんの反応も良かったですしね。
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「欲しい物がこれ」って解っているから
それをキープしつつ
「予想外、想定外」の物を
「想定以上のクオリティ」で出す
という思いで〇神 庵を作ったんだ。
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キャラを作るときに
必ず何かフックを付けるのですね。
何か、残るものというか。
印象づけるというか。
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キャラを作るときは
最初「呑み込めない」キャラを
作るようにしている。

さらっと呑み込めるのではなく
最初の一口目が引っかかる。
その内、それが良くなるようになるからさ。
ちょっとここが嫌だなぁ
ここが引っかかるなぁ、というのを
あえてやってるんだ。

すぐ呑み込めちゃうと
忘れられちゃうからさ。

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そうですね。
そうじゃなかったら
指の間に三本日本刀挟んだりしないですよね。
両方で六本とか。
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はははははははは(笑)
そうだね。
あれも一刀流の時は良いトコの子
六爪は彼の波乱万丈の人生の
二面性を出そうと思ってたのよ。


リュウと醤油ラーメン

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今回、ストリートファイターVで
リュウのモーションを作ってみて
どうでした?
色々お願いしてしまいましたが。
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感慨深いよね。
デビュー作でライバルとして
大きい壁だったキャラクターだし。

ゲーム業界でアクションやっていたら
いつかは作ってみたいと
みんな思ってるキャラだから。

全部はやっていないし
アドバイスだけだけれども、
関われて、よかったよ。
個人個人の熱量が高まっていくと
良いチームになるからね。
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ゲーム制作にチームの雰囲気って
とても重要ですからね。
いいチーム=良いゲームが出来る環境ですから。

技の性能やコンセプトは
バトル班から出ていましたが
平木さんの拘りはどこでしょうか?
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最初、モーションチームに合流する前の
リュウを見た時に思ったことが

「ナンバリングなんだから何かやらなくては」という
気持ちで、
過去の良いトコ取りをしているようで
ちぐはぐだったんだよ。
海外はスーパーヒーローだと思っているしさ。
でも、原点に戻るようにした。

リュウは
透明に近い白じゃないといけなかった。

色々な事をわかったうえで
削れるだけ削ってシンプルにしました。

一番最初のリュウに戻して
ここから先、歴史を重ねて行って、
リュウらしい技を増やして行くのは有りだと思う。

シンプルな醤油ラーメンだよね。
リュウは。
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醤油ラーメン。
豚骨とか背油系じゃなくって。
シンプルで骨太という事ですね。
技一つ一つを吟味して闘う。
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そうだね。
色々流行があって、
一時的にいろんなラーメンに行くけど
最後はちゃんと仕事が丁寧な
醤油ラーメンに戻っていくんだよ。

「一生食うならどれよ?」って聞かれたら
やっぱり醤油ラーメンだからね。
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一生食っていく は重要ですね。

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リュウのモーションも
今はやりの具材を乗っけたり、
アブラ増したり、色々してたように見えたわけ。

それがコンボだったり、
スタイリッシュなモーションだったり
色々やりすぎていた。

でも
醤油ラーメンには合わないんだよね。
誰でも帰って来れるラーメン(リュウ)にしないと
10年戦えないからね。

まぁ背油とかは
ケンがやってくれるかなーって(笑)

ちょっと流行のヤツいっとくかみたいな(笑)
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ちょっと 摘まんで おくかみたいな。(笑)


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そうそう(笑)
今回はそういう棲み分けがアリって聞いてたから
リュウはやり切れたね。

ここだけの話だけど
リュウは「シブカッコいい」とか
「どんくさいカッコいい」が表現できるんだよ。

しなる様な華麗な蹴りとかじゃなくて
丸太の様な足をぶん回して蹴る、で
カッコイイが出せるんだよね。
当時、ドットの時代のリュウを見てたから。

でも「シブカッコいい」の感覚が
誰にでもあるわけでもないし
海外では特に伝わりにくいので
危ない橋かな、とは思った。
でも、ここでやっておかないと、と思ったね。


というわけで、
今回はキャラ作りやモーションに関して
色々聞いてきました。
キャラクター達が沢山のユーザーさんに愛され
末永く登場できるためのアイデアや思いを
きくことができました。
伏字が多くてスミマセン。
平木さん、ありがとうございました。
皆さんも読んでいただきありがとうございました!
また次回!



■きいている人■
なかやま
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■こたえてくれた方■
平木さんのコラムはこちらから
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K○F誕生秘話

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S○Kさんに入社した時の、
というか
当時の(1993年頃)K○Fチームの
雰囲気はどうでした?
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愚連隊、というかはぐれ者みたいなチームだったよ(笑)

カプコンやめて来た人たちの集まりに
アイ○ムの人たちが合流して出来たのが
K○Fチームなんだよ。

その当時は、他の部署が○狼伝説、龍○の拳、
サムライ○ピリッツを作っていて盤石なわけ。
「で、お前らどうすんだ?」みたいな雰囲気になって
結局、色々キャラを借りて作ったんだよ。
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タ○ベさん※3 がディレクターだったんですよね。
その当時は「サバイバー」って名前で
樽やドラム缶を担ぐ、投げる
アクションもあったと聞いています。

テ○ー・○ガードやリョ○サカ○キなど
錚々たる主人公がいる中
そのタイトルの主人公を
作らないといけなかったわけじゃないですか?
※3 ○邉豊寿さん、クイズ迷探偵NE○&GE○のモデルにもなってる。
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そうそう。
やるからには勝とうと思ってたよ。

自分の言ったことに相反するけど
「シブカッコイイ」だけじゃなくても良いじゃん
ってのがあったね。
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でもそれが時代に合ってたんですよね。
伊津野さんも言われていたんですが
「ユーザーさんに近い所の感覚」が
はっきり出ていたのではないかと。
本当に94年という時代に合っていたんでしょうね。
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そうだね。
景気も良かったしね。
チョーシこいてたね(笑)
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(笑)
毎年出すってのは凄いですよね。
キャラも大変だったんじゃないですか?
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まぁ考え方によっちゃ
数体キャラを足せばよかったわけだから。
追加が毎年2チームだとして
新キャラ6キャラ追加すればいいから。
あとはボスを作ればいい。
7体のキャラを1年かけて作ればいいじゃん、
みたいなね。
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平木さんにとって
K○Fってどんなタイトルだったのですか?

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デビュー作!

デビュー作はどんな人にも一つしかないから
後悔しないように
その時に出来る事は全部出しきった。

そのおかげで、S○K在籍の時から
カプコンの友達が出来たり
その後にいろんなチャンスがもらえたりした。

とても大切に思ってるし、感謝してます。

新入シャ員の諸君、入シャおめでとう!我々シャ員一同、心から諸君を歓迎する!
あいにく所用のため、恐らくは断腸の思いで欠席された総統ベガ様も
絶望的な競争率を突破した諸君には非常に期待されているぞ!
さて、諸君は当然解っていると思うが、我々シャドルーの目的は世界征服。
ここからはシャドルーの理念と方針をフレッシュな皆と共有したいと思う。
思い起こせばあれは10年前、初めてベガさまに謁見した時のことだ・・・(遠い目)

(1時間経過)

・・・と、まだまだ話し足りないが、
今日の主役は新入シャ員の諸君なので、ここからは少し質疑応答に入ろうか。
面接の時には聞きそびれたことも遠慮なく聞いてくれ!

あ、あの、「シャ員になれば、いつでもどこでもステータスチェックできる!」って聞いたのですが、そこの部分をもう少し詳しく教えてもらえますか?
手前味噌だが、このプロフィール機能が秀逸でな、ここからストV内における所属リーグやランク、プレイヤーレベルをチェックすることができる。
また、最近戦った相手や、気になるファイターの情報もチェックできるので、ゲームに触れていないときでも情報戦に参加できるという算段だ。
これはシャ員の大きなメリットと言えるだろう。知人を誘いたくなったか?
大歓迎だ!

全てのシャ員は「シャドルー格闘家研究所」内の全ファイターのプロフィールにアクセスできる権限が与えられる。

ここではストV内における所属リーグやランク、プレイヤーレベルに加え、 最近戦った相手や、気になるファイターの情報もチェック可能だ!

お手持ちのモバイル端末と組み合わせることによって、 これまでにない機動力を発揮するぞ!

さっき受付の人から「シャ員証」をもらったのですが、これってどのように使えば
いいのでしょうか? あと、受付嬢のレベルの高さにびっくりしました。
鋭い指摘だ。君が受け取ったように、シャ員ファイター全員にシャ員証が発行される。
シャ員証にはその時点プレイ情報がまとめられているので、シェアすれば手っ取り早く世界中に腕前を披露することができるぞ。

社内規定で従業員のSNS使用を制限する会社も多いが、シャドルーとしてはシャ員証を利用し、隊員としての活動を必要以上にアピールするのは大歓迎だ!

あと、入シャの時点で受付嬢に目を付けるとはいい度胸だ。確かに受付嬢の選抜は対戦以上のこだわりを持って行っているからな。ただ、遠くから見るだけにしておいた方がいい。
シャドルーには「Dolls (ドールズ)」というベガ様直属の親衛隊がいるが、受付嬢も警護対象になっているという噂だ・・・。

Dolls (ドールズ)のメンバー

入社した全シャ員にシャ員証を発行。
シャ員証にはその時点プレイ情報が記録され、シェアすることにより自己アピールが可能だ!

シャド研は世界を舞台に闘うシャ員を強力にサポートするぞ!

尊敬してる人や負けたくない人をフォローできる、って聞いたんですけど、これって
使っても大丈夫なんすか?気になる人はいるんですが、最近はいろいろ厳しいんでストーカーっぽいのはちょっと勘弁して欲しいっすね。
何だ貴様、その口の利き方は?まぁ、初日だから大目に見よう。
シャ員は尊敬するプレイヤーには「リスペクト」、目の敵は「ライバル」認定することができる。世界中のシャ員が誰をリスペクトし、誰をライバル視するか気にならんか?
我々古参シャ員は、どのような形であれ、世界中の注目を浴びるシャ員の登場を心待ちにしているぞ!

シャド研ではシャ員の目的に応じたフォローシステムを完備。

目標とするプレイヤーを「リスペクト」「ライバル」視すれば、その動向をいつでも簡単にチェックできるのだ!

今回は無礼講ってことなんで、率直に聞かせてもらいます。シャ員になれば各キャラの通常技や必殺技のフレーム表が見れるって聞いたんですけど、これってガセじゃないですよね?
ぶっちゃけ、自分の他にもそれが目当てのシャ員もいると思うので、そこはキッチリ確認させてください。
ほう、と言うことは貴様の目当てはフレーム表か?確かに上を目指すファイターにとってはノドから手が出るほど欲しい情報だからな。
もちろん、全シャ員には各キャラクターのフレーム表へのアクセス権が与えられている。
貴様の努力を最大化する貴重な情報だ、くれぐれも活用してくれよ。
何?「どうやって集めた情報か?」だと? 入シャしたばかりなのにもう忘れたのか?
シャドルーは秘密結社なのだよ・・・。
あと、誰も無礼講とは言っていない。ウソはつくな。性根が曲がる。

何とシャ員にはシャドルーの英知とも言える、これまでに収集した各キャラクターの通常技や必殺技のフレーム表へのアクセス権限を付与!

このフレーム表を活用すれば、あらゆる状況下における最もロジカルな対応が可能に!もう負ける理由が見つからない!
「至せり尽くせり」という言葉をビジュアル化したような機能!

世界中のファイターのLPランキングを見れるって聞いたんですが本当ですか?
何か世の中便利になり過ぎて便利よりも怖さが勝るって感じです。
いい質問だ。シャ員のみアクセスできる「ランキング」はワールドワイドのプレイヤー達のLPランキングを確認することができる。
いながらにしてランキングを確認できるのはシャ員の大きなアドバンテージ。
「シャ員になって良かった~」と思える瞬間だな。
世界を知り自分を知ること大きな目標への大きな歩。もちろん、シャド研はその志を
手厚くサポートするぞ!

シャ員はシャド研から世界中のファイターたちのLPランキングが確認可能!これで自分と世界の距離が一目瞭然!

ランク外でも気にするな!初めは右も左も分からないのは世の常!
そして気付くはずだ!
敗北こそが己を知り、高め、勝利を掴むための通過点であることに!
恐らくベガ様だってそうであったに違いあるまい!(た、多分、、、)
励め!戦え!登りつめろ! 寝ろ!

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