ゲームアップデート情報
- 2016.08.19
-
PS4版 アップデート内容について
■ver.1.06のアップデート内容
8月19日に実装予定の内容について、お知らせします。
●ゲームモード
・「4 Survivors」を追加
●マップ
・「LANSHIANG」を追加
●アイテム
・武器「MAG-REV Umbrella」「Waltham type BSAA」「Smoke Grenade SP」を追加
・装備「CHROME MASK」「CHROME SHIELD」「CHROME JAMMER」を追加
・I.C.O.N. を複数追加
●4人スタート対応(ワンライフマッチ、マルチミッション)
・ロビーで4人になったらカウントダウン開始
(ただし3人スクワッドがいる場合は6人まで待つ)
●フリーマッチ修正
・フリーマッチが仕様上、なかなか人数が集まらない状況だったため、
マッチ開始時に行うラウンドや時間の詳細設定をなくし、人数が集まりやすい形に変更
●試合中の途中参加、途中離脱についてカウント変更
・途中参加の場合、試合に参加できなければ「負け」はカウントしない
・途中離脱の場合、勝っている状況以外では「負け」にカウントする
●ランキング
リセットを行いました。
●U-TRIALS
・シェアコレクターの取得条件緩和
*U-TRIALS「シェアコレクター」の取得について
アップデートの条件緩和で、すでに取得出来る回数分の条件を満たしていた場合、
ランクマッチのリザルト画面まで進む事で「シェアコレクター」を取得できます。
ただし、条件の緩和で新たに条件を満たさずに「シェアコレクター」を取得し、
トロフィーの「スクワッドノービス」「スクワッドマスタリー」「U-TRIALSマスター」
「アンブレラコア」の取得条件をクリアしても、そのままではトロフィーは取得することができません。
一度「シェアコレクター」あるいは他の条件を満たすと、上記トロフィーを取得することができます。
お手間を取らせてしまい申し訳ありませんが、ご理解いただければと考えます。
- 2016.08.19
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PC版 アップデート内容について
■ver.1.06のアップデート内容
8月19日に実装予定の内容について、お知らせします。
●ゲームモード
・「4 Survivors」を追加
●マップ
・「LANSHIANG」を追加
●アイテム
・武器「MAG-REV Umbrella」「Waltham type BSAA」「Smoke Grenade SP」を追加
・装備「CHROME MASK」「CHROME SHIELD」「CHROME JAMMER」を追加
・I.C.O.N. を複数追加
●4人スタート対応(ワンライフマッチ、マルチミッション)
・ロビーで4人になったらカウントダウン開始
(ただし3人スクワッドがいる場合は6人まで待つ)
●フリーマッチ修正
・フリーマッチが仕様上、なかなか人数が集まらない状況だったため、
マッチ開始時に行うラウンドや時間の詳細設定をなくし、人数が集まりやすい形に変更
●試合中の途中参加、途中離脱についてカウント変更
・途中参加の場合、試合に参加できなければ「負け」はカウントしない
・途中離脱の場合、勝っている状況以外では「負け」にカウントする
●U-TRIALS
・シェアコレクターの取得条件緩和
*U-TRIALS「シェアコレクター」の取得について
アップデートの条件緩和で、すでに取得出来る回数分の条件を満たしていた場合、
ランクマッチのリザルト画面まで進む事で「シェアコレクター」を取得できます。
ただし、条件の緩和で新たに条件を満たさずに「シェアコレクター」を取得し、
トロフィーの「スクワッドノービス」「スクワッドマスタリー」「U-TRIALSマスター」
「アンブレラコア」の取得条件をクリアしても、そのままではトロフィーは取得することができません。
一度「シェアコレクター」あるいは他の条件を満たすと、上記トロフィーを取得することができます。
お手間を取らせてしまい申し訳ありませんが、ご理解いただければと考えます。
- 2016.08.01
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PS4版 アップデート内容について
■ver.1.05のアップデート内容
8月4日に実装予定の内容について、お知らせします。
●プレイヤー
・ドア開閉中、シャッター開閉中の武器リロードを可能にした
・カバー状態からのキャンセル方法を追加
(ほふく、ゾンビバイルへの持ち替え)
・カバーへ入る際のダッシュ移動のキャンセル方法を追加
(ゾンビバイルへの持ち替え、左スティック下方向入力、武器持ち替え)
・カバー時の姿勢変更を、しゃがみ入力でも可能にした
●ワンライフマッチ
・取得できるスコア調整(大幅に増加)
●マルチミッション
・スコア調整(ルールに準拠した行動のスコアを増加)
【スコアの調整について】
今回のスコア調整は以下の改善のために実施させていただきました。
●「ワンライフマッチ」と「マルチミッション」のスコア差の是正
●「マルチミッション」で各ルールにそった行為のスコアがキルに対して低い
ワンライフマッチは、今までよりも多くスコアが入ると感じられる方が増えると思われます。
マルチミッションは、現状ほど高いスコアは出にくくなりますが、
ルールにそったプレイをされることで、スコアが増えやすくなります。
マルチミッションはキルスコアが高い結果、ルールに沿ったプレイが減り、
ルールにそって勝利を目指す方には不満な状況がありました。
また、スコアが高いため、キルをしたらいい、とお考えになる方もいらっしゃると思われます。
今回の対応により、多くのユーザー様がルールにそったプレイをすることになり、
マルチミッションの試合内容が、意図していたものに近づくと考えます。
なお、見た目のスコアでは出ませんが、勝利側には多く経験値が入っています。
勝利をチーム全員で目指すことで結果、敗者チームよりは多く経験値が入ることになります。
説明が足らずご不満に思う方もいらっしゃるかと思いますが、どうかご理解いただきたいと考えます。
以降も引き続き、対応、調整を行います。