MONSTER HUNTER GENERATIONS

MONSTER HUNTER
GENERATIONS
Manual web oficial

Estado del equipamiento

Cada arma y armadura tiene características distintas. Para poder decidir cuáles necesitas en cada momento, es fundamental comprender cuál es la función exacta de cada pieza de equipamiento. Puedes consultar los detalles de cada pieza en la caja de objetos, en el menú o en la forja.

Estado del arma

Nivel del arma

Nivel de tu arma.

Ataque

Potencia de ataque de tu arma.

Defensa

Defensa adicional que ganas por equipar ciertas armas.

Elemento

Daño elemental infligido por un arma.

Afilado

Indicador que muestra el afilado del arma. El afilado disminuye a medida que utilizas el arma: cuando lo haga, el color del icono bajará en la escala correspondiente.

Espacios

Número de espacios que puedes usar para adornos.

Afinidad

Cuánto más alto sea este valor, más oportunidades tendrás de que tu ataque provoque daño extra. Si este valor es negativo, tu ataque hará menos daño de lo normal.

Notas

Las notas musicales son exclusivas de cada cornamusa.

Tipo de proyectil/nivel

Tipo de munición de la lanza pistola y nivel de ataque.

Tipo de revestimiento

Tipo de revestimiento utilizado por el hacha espada o el hacha cargada.

Recarga

Tiempo necesario para recargar la ballesta.

Desvío

Desviación de la trayectoria de los proyectiles disparados con la ballesta.

Cadencia

Velocidad a la que el retroceso de la ballesta permite dispararla.

Tiros en arco

Tipo de tiros en arco disponibles para ese arco.

Rareza

Rareza de un objeto. Cuanto mayor sea el número, más difícil es obtenerlo.

Tipo

Tipo de cazador actual (espadachín o artillero).

Efectos de melodía

Efectos de melodías que puedes tocar con la cornamusa.

Kinsecto

Habilidades del kinsecto.

Munición

Cantidad, tipo y nivel de la munición compatible con la ballesta.

Munición interna

Tipo de munición interna, además del tipo y nivel de la munición compatible con la ballesta.

Disparo bonus

Tipo y número de munición compatible con el fuego rápido de la ballesta ligera, y su desviación tras disparar.

Disparo agachado

Tipo de munición que puedes utilizar con el disparo agachado de la ballesta.

Disparos cargados

Tipo y nivel de los ataques cargados que puede lanzar el arco.

Revestimientos disponibles

Tipos de revestimientos que puedes utilizar con el arco.

Revestimientos equipables

Tipo y nivel de los revestimientos que puedes utilizar en las flechas que dispares con cada arco.

Estado de la armadura

Nivel de la armadura

Nivel de la armadura.

Defensa

Poder defensivo de la armadura.

Resistencia elemental

Elementos ante los que ofrece resistencia una armadura. Cuanto mayores sean los valores, mayor es la resistencia.

Espacios

Número de espacios que puedes usar para adornos.

Rareza

Rareza de un objeto. Cuanto mayor sea el número, más difícil de obtener será.

Tipo

Tipo de cazador que puede equiparse con esta armadura (espadachín o artillero).

Habil. activas

Habilidades que tienes activadas.

Puntos de habilidad

Puntos de habilidad con los que cuenta una armadura.

Tipos de elemento

Las armas pueden tener habilidades elementales de diversos tipos, como fuego, hielo, veneno o parálisis. Los monstruos pueden ser vulnerables a ciertos elementos, lo que hará que les causes más daño con armas adecuadas. Piensa en las características de cada monstruo y quizás puedas adivinar qué elementos le afectarán más.

Equipamiento de cazador
Armas y armaduras
Estado del equipamiento
Habilidades
Talismanes y adornos

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