MONSTER HUNTER GENERATIONS

MONSTER HUNTER
GENERATIONS
Manual web oficial

Pantalla superior (misiones)

Pantalla superior (cazador)

1. Límite de tiempo

Un reloj que representa el tiempo que queda antes del fin de la misión.

2. Barra de salud

Si la sección verde de la barra de salud desaparece por completo, te desmayarás. Cada vez que sufras un ataque, una parte de la barra de salud se pondrá roja, mostrando la cantidad de salud que aún se puede recuperar por sí sola.

3. Barra de resistencia

Algunas acciones, como correr o ciertos ataques especiales, consumirán parte de tu barra de resistencia. Tu resistencia se recuperará progresivamente con el tiempo, pero el tamaño máximo de la barra disminuirá con el tiempo. Puedes aumentar tu resistencia máxima con objetos como un filete al punto.

Si tienes carne cruda y un asador barbacoa en tu bolsa de objetos, puedes cocinar un filete al punto en cualquier momento. Escucha cuidadosamente la música mientras asas y pulsa Aボタン cuando la carne cambie al color adecuado. Si lo haces en el momento preciso, conseguirás un filete al punto. Si pulsas el botón demasiado pronto, te llevarás un filete poco hecho. Si lo haces demasiado tarde, no conseguirás más que un trozo de carne quemada.

4. Estado del arma

Aquí se muestra el afilado actual del arma y otras características suyas. La información mostrada dependerá de tu arma.

Afilado

Indica el afilado de tu arma cuerpo a cuerpo. El afilado del arma (y, por lo tanto, su potencia de ataque) disminuye a medida que usas el arma. El color del icono cambia según el afilado del arma.

Munición

Muestra la munición de tu ballesta.

Revestimientos

Muestra el número de veces que aún puedes utilizar el revestimiento que tienes equipado para tu arco.

5. Nombre de cazador e icono

Tu nombre y el de tus compañeros, armas y salud actual se mostrarán aquí. Cuando un monstruo grande te haya descubierto, se mostrará junto a tu nombre un icono con un ojo. El color del icono será distinto según la situación en la que te encuentres.

Peligro

Visto

6. Barra de objetos

Muestra el objeto seleccionado en estos momentos.
Mantén Lボタン y luego utiliza Yボタン o Aボタン para seleccionar un objeto. Luego pulsa Yボタン para utilizarlo.

Pantalla superior (gatador)

1. Bellotas

Cuando tu salud llegue a cero, consumirás una bellota para ponerte de nuevo en pie. Si tu salud llega a cero y no te quedan bellotas serás transportado al campamento base y la recompensa disminuirá.

2. Barra de apoyo

Muestra tu barra de apoyo. Algunas de tus acciones como gatador pueden hacer aumentar tu barra de gatador. La barra se consume al realizar movimientos de apoyo.

3. Movimiento de apoyo

Muestra el movimiento de apoyo seleccionado en este momento. Elige un movimiento de apoyo con Yボタン y Aボタン mientras pulsas Lボタン, y realízalo con Yボタン.

* Mientras blandes el arma, pulsa Rボタン+Yボタン para realizar un movimiento de apoyo.

Controles
Aldea/Campamento: Controles
Aldea/Campamento: Pantalla
Controles durante misiones
Pantalla superior (misiones)
Pantalla táctil en misiones
Controles según el terreno

* Las imágenes y capturas de pantalla de este sitio web corresponden a una versión del juego aún en desarrollo.
* El efecto 3D solo se puede ver con una consola Nintendo 3DS. Las capturas de pantalla de este sitio web están en 2D.
* La percepción del efecto 3D varía de persona a persona.

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