MONSTER HUNTER 4U

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Habilidades

Cada pieza de armadura (y los adornos) te proporcionan una serie de puntos para activar habilidades. Acumula los puntos necesarios y conseguirás activar una habilidad.

Consulta la sección de "estado" del menú para ver el número de puntos de habilidad que tienes y las habilidades activas en estos momentos.

Ejemplos de árbol de habilidades

El nombre y efecto de cada habilidad activa depende del número de puntos de habilidad que tengas asociados a ella en el árbol de habilidades.

Árbol de habilidades - aturdimiento (ej. 1)

10-14 puntos: reduce aturdimiento
Reduce la probabilidad de que quedes aturdido en un 50%.

15 puntos o más: niega aturdimiento
Previene el aturdimiento por completo.

-10 puntos o menos: doble aturdimiento
Dificulta tu recuperación cuando quedes aturdido.

Árbol de habilidades - afilado (ej. 2)

10 puntos o más: afilado rápido
Aumenta la velocidad de afilado del arma.

-10 puntos o menos: afilado lento
Reduce la velocidad de afilado del arma.

Básicamente, tener un número alto de puntos de habilidad positivo te proporciona una ventaja, mientras que un gran número negativo te hará sufrir una desventaja.

Puedes consultar los detalles del árbol de habilidades y las habilidades activas pulsando Yボタン en la sección de "detalles de habilidades" de tu estado.

¿Y si no tengo suficientes puntos de habilidad, o activo una habilidad negativa?

¡Fácil! ¡Utiliza talismanes y adornos!

Equipo de cazador
Armas y armaduras
Estado del equipamiento
Habilidades
Talismanes y adornos

* Nota: en las imágenes se muestra la versión en inglés.
* Las imágenes y capturas de pantalla de este sitio web corresponden a una versión del juego aún en desarrollo.
* El efecto 3D solo se puede ver con una consola Nintendo 3DS. Las capturas de pantalla de este sitio web están en 2D.
* La percepción del efecto 3D varía de persona a persona.

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