MONSTER HUNTER 4U

Manual web oficial

Compartir

Estado del equipamiento

Cada arma y armadura tiene características distintas. Para poder decidir cuáles necesitas en cada momento, es fundamental comprender cuál es la función exacta de cada pieza de equipamiento. Puedes consultar los detalles de cada pieza en la caja de objetos, en el menú o en la forja.

Estado del arma

Afinidad

La afinidad con tu arma repercute en la cantidad de ataques críticos que conseguirás. Cuanto mayor sea el porcentaje, mayor será la probabilidad de causar daños adicionales con un ataque. De la misma forma, un gran porcentaje negativo indica mayor probabilidad de causar un daño reducido con tus ataques.

Afilado

Indicador que muestra el afilado del arma. El afilado disminuye a medida que utilizas el arma: cuando lo haga, el color del icono bajará en la escala correspondiente.

Elemento

Daño elemental infligido por un arma.

Notas

Las notas musicales son exclusivas de cada cornamusa.

Tipo de proyectil/nivel

Tipo de munición de la lanza pistola y nivel de ataque.

Tipo de revestimiento

Tipo de revestimiento utilizado por el hacha espada y el hacha cargada.

Recarga

Tiempo necesario para recargar la ballesta.

Desvío

Desviación de la trayectoria de los proyectiles disparados con la ballesta.

Cadencia

Velocidad a la que el retroceso de la ballesta permite dispararla.

Munición

Cantidad, tipo y nivel de la munición compatible con la ballesta.

Ataque cargado

Tipo y nivel de los ataques cargados que puede lanzar el arco.

Revestimientos equipables

Tipo y nivel de los revestimientos que puedes utilizar en las flechas que dispares con cada arco.

Estado de la armadura

Resistencia elemental

Elementos ante los que ofrece resistencia una armadura. Cuanto mayores sean los valores, mayor es la resistencia.

Puntos de habilidad

Puntos de habilidad con los que cuenta una armadura.

Tipos de elemento

Algunas armas cuentan con el poder elemental de elementos diversos, tales como el fuego o el hielo, o de estados alterados como veneno o parálisis. La mayoría de monstruos tienen algún tipo de vulnerabilidad a uno de estos efectos. Aprovéchate de ello con ataques que exploten su vulnerabilidad, y podrás infligir a los monstruos daño adicional.

El hábitat natural de cada monstruo te puede dar pistas de a qué tipo de elemento puede ser más vulnerable.

Si alguna vez fracasas en una misión, intentaré conseguir para ti alguna información de ayuda. ¡Si hay suerte, quizás te consiga alguna pista sobre vulnerabilidades a elementos!

Equipo de cazador
Armas y armaduras
Estado del equipamiento
Habilidades
Talismanes y adornos

* Nota: en las imágenes se muestra la versión en inglés.
* Las imágenes y capturas de pantalla de este sitio web corresponden a una versión del juego aún en desarrollo.
* El efecto 3D solo se puede ver con una consola Nintendo 3DS. Las capturas de pantalla de este sitio web están en 2D.
* La percepción del efecto 3D varía de persona a persona.

Nintendo 3DS y el logo de Nintendo 3DS son marcas registradas de Nintendo.