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ROUND 2:伊津野英昭さん 前編

お疲れ様です。
こんにちは、中山です。

今回はストリートファイターZEROの生みの親の一人で
「ジャスティス学園」
「ドラゴンズドグマ」
「DMC」を作り出した
先輩ディレクターの
伊津野英昭さんにインタビューしてきました。

自分が入社して二番目に担当したゲームで一緒になり
かれこれ十数年仲良くして頂いている
頼れるアニキです。

ZEROから生まれる...

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伊津野さんが
ストリートファイターZEROに
携わるきっかけを教えてください!

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入社したての新人の時は
30分早く出社して掃除するんですよ。
で、掃除がちょっと早く終わるんで
部屋でずっとゲームするんですよ。
NE○-○○○※1の(笑)

元々対戦格闘好きなんで
K○F94ばっかやるんですよ(笑)
※1 100メガショックなハード。
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○○○-GE○のゲーム
ばっかりじゃないですか!

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だってカプコンの
ゲーム遊ぶのは仕事だから(笑)
もちろん就業時間外ですよ。

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なるほど。

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もちろん就業時間中は
カプコンのゲームですよ。

当時はバグチェックの部署が 無かったから
自分たちでやってたんだよね。

そんな感じで
ほんと入社一年目に上司※2
ポンポンって肩たたかれて
「ストリートファイター クラシックやらんか?」
って言われたんです。
※2 船水紀孝さん。偉くてすごい人。
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「ストリートファイター クラシック」

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そうそう略して「SFC」って言って。
スーパーファミコン全盛期の時で。

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へー。

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最初からスーパーファミコンに
移植する気満々でスタートしたはずです。
当時の企画書にも
「SFC」って書いてあります。


まぁ当時、BENGUSさんが描いていた
初代ストリートファイターの
キャライラストがあったんで
これでゲーム作ろうかって話になっていたんです。
ストーリーを考える先輩がいて、
全体を見る船水さんがいて。
でも、企画マンがいなかったので

「やらんか?」って。

一年目ですよ。やらないかって。
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BENGUSさんによる初代ストリートファイターの隆、拳。
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すごいですね!!

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自信なんかあるわけない。
格闘ゲームは遊ぶけど作ったことが無い。
でも「やらんか?」と言われたので
「やります、やらしてください!」
前のめり食い気味に...。
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なるほど(笑)
それが後の
「ストリートファイターZERO」ですね。
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当時、新人なんかが
携われないタイトルだった
「ストリートファイター」を
作れるなんて!というね。
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そのころには
「ストリートファイターⅢ」
開発スタートしてたんですよね。
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そう、もう結構つくっていて
【本当】のエースたちは
そっちにみんな行っていて
人がいないってのもありましたね。

それと合わせて
CPシステムII基板が出始めて
余っているCPシステムⅠ基板の
在庫処理で作ってくれと言う話もありました。

これ、書けへんな(笑)
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あ、
もう安田さんのとこで書いちゃいました。

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書いたんかい(笑)

当時2D格闘ゲーム最強基板
CPシステムII(以下 CPS2)があったにも関わらず
CPシステムⅠ(以下 CPS1)で作るというね。
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結果、すごいヒットして
CPS2版もあったんですよね。

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その時はCPS2のレンタル基盤の
在庫処理で(笑)
でもレンタル基板なんで、
レンタル終わったら戻ってくる。
だから
在庫がずーっと残っているという。

なので今度は売り切りで出してくれと。

そもそも
スーパーファミコンに移植する気で
作っていたから、
移植はしやすかったんです。

当時珍しいハイブリッドプログラムで
CPS1とCPS2で
画像の表示の仕方が違うんです。
それぞれの基板で
見た目は同じなんだけど
表示の仕組みが違うという。

でこれがまた
もう一つオチがあって
売れるもんだから
またレンタル版を作っちゃう。
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えええ、
せっかく売り切りを作ったのに?

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売り切り版も出して、
さらにレンタルも作るという。

レンタル版が戻ってくる。

在庫が全然減らなかった(笑)

それが後々の
ZERO2とか作っていく布石となったんだよね。

結果、CPS2ボードの
延命になったんじゃないかな。

その時すでにストリートファイターⅢは
CPシステムⅢ(以下 CPS3)で作っていたからね。
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ストリートファイターZEROが出なかったら のちに続く
CPS2のタイトルはなかったんですね。
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当時、僕が入社した(94年)は
すごくて
CPS3で正当な続編
ストリートファイターⅢという切り札を作りつつ
CPS2では
「ヴァンパイア」
「スーパーマッスルボマー」
「X-MEN」が並行で作られているという。
さらに続けて「MSH」
格ゲーマニアが 驚くタイトルばかり。

それまではカプコンは
あれだけ格闘ゲームが流行っているのに
ストリートファイターⅡシリーズしかない
というイメージで
対して○N○さん※3
いろんな格ゲーを出していたわけで

「カプコン何やってんだ!」

自分もユーザーさんもそう思っていた。

でも、中に入って
「おおおお、すげえぇ!」
えげつない数のプロジェクトが走ってるって!

空中を自在に飛び回って
エリアルレイブをきめるタイトルの横で

驚くほど滑らかなアニメーションをする
タイトルがあって...
※3 100メガショックを作った会社さん。
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さらに投げ技フィニッシュで
地面に突き刺さるゲーム※4
あったわけですね!

※4 権利関係で画像が張れないプロレスゲーム。
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そう(笑)
KA-BOOM!ってね。

その頃が色んな格闘ゲームの
開発スタートだったんだよね。

入社試験の日が
スーパーストリートファイターⅡXの
ロケテスト※5だった。

当時アーケードなのにTVCMやってたからね。
※5 ロケーションテストの事。アーケードゲームが正式稼働する前にテストで店舗で展示したりします。
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あー、ありましたね!
実写の!
キャミィが
すごいかわいかったですね。
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懐かしい、そして美しい。


若い力

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当時のカプコンの格ゲーは
硬派でマニアックな
イメージだったじゃない。

それに対してS○Kさんの格ゲーは
カジュアルでユーザーさんに近い
ユーザーさんが欲しいものを
素直に提供する身軽さがあったと思うんです。

○○○○スペシャル※6とかさ。
※6 餓えた狼の伝説。僕は小さいお爺さん(柔道じゃない方)使いでした。
伊津野さんは、空中から相手を踏みつけるキャラと、パンツの人使いだそうです。
理由は○○伝○2のSFC版で超必殺技のボタン同時押しがやりやすかったから とのこと。
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なるほど。

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そこ狙いたかった。
だから、新人の若手の
ユーザーさんに近い感覚が残っている
考え方が残っている、
という意味での抜擢だったのかなと。
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面白いですね。
その時BENGUSさんも若手として?

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2年目ですよ(笑)
もうバリバリ絵を描かれてましたね。
ストリートファイターZEROのポスターを描いたのも
僕の同期で1年目(笑)
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いや、凄いですね(笑)
船水さん、凄い張り(チャレンジし)ましたね。

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はははは(笑)

最初からカプコンの
売り上げをどうにかしろ、 というのじゃなくて
基本、在庫処理だから
新人使いながら

やりたいこと
やったらいいんじゃない?

という感じだったのかな。
だからいい意味で
チャレンジできたんじゃないかな。

納得いかへんくらい
アニメーション少ないとか
塗りも、ベタに近いとかだったけどね。
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開発期間も
メチャ短かったんですよね。

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メチャ短かった。
ちょうど阪神大震災直前の
12月ぐらいにチーム入って
年あけた5月には
アメリカでロケテスト(笑)
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実質半年くらいですよね?

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リリースしたのは
夏くらいだったから。
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...いや、無理ですね。
今では(笑)
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ただ、一番時間のかかる
キャラクターのアニメーションは
先行してやってたから、
もうちょっとかかってるかな。

当時はプロデューサーという職業もないし
コスト意識もなかったんだけど
とにかく、サクッと作って出す
という感じでした。
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そうかー。
それで大ヒットですもんね。
えれぇ給料上がったんじゃないですか?

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上がってないよ(笑)



ファイナルファイトのキャラクター

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ストリートファイターZEROに
ファイナルファイトのキャラが
登場しているじゃないですか?
それって何か理由があるんですか?
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そもそも
ファイナルファイトが
ストリートファイター '89※7じゃない。
初代ストリートファイターと
ストリートファイターⅡの間に
ファイナルファイトがあるからです。

同じ世界観でストⅡ前夜を
作りましょう、という話だったから
自然な流れだよね。

キャラの選定自体は
アニメーションを作るために
自分が入る前に決まってました。
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※7 ファイナルファイト開発中の名称は「Street Fighter'89」だった。
1989年稼働だったので年号が入っているのだ。
ストリートファイターとファイナルファイトの世界はつながっている!
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そんな中でもソドムって
えらいピンポイントな...。

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やっぱり、ファイナルファイトで
めちゃめちゃ強かったから※8
余りにもみんなの印象に残ってたから
じゃないかな(笑)

みんな日本刀で
斬られまくってたんだろうね。
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※8 カプコンは2面で殺しに来る!
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なるほどね~。

でも、そこからなかなか
ダイキョウバーニング※9には
発想がいかないですよ。
摩擦で燃えるっていうのは
理にかなっていて好きでした。
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※9 相手を掴み、地面に擦り付け燃やす荒業!
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ゲームセンター○○○※10
同じ原理だよね(笑)
※10 1秒間に200万回レバーを叩くゲームが得意な青年の物語。


長くなったので、続く・・・。


 

■きいている人■
なかやま
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■こたえてくれた方■
伊津野さん
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新入シャ員の諸君、入シャおめでとう!我々シャ員一同、心から諸君を歓迎する!
あいにく所用のため、恐らくは断腸の思いで欠席された総統ベガ様も
絶望的な競争率を突破した諸君には非常に期待されているぞ!
さて、諸君は当然解っていると思うが、我々シャドルーの目的は世界征服。
ここからはシャドルーの理念と方針をフレッシュな皆と共有したいと思う。
思い起こせばあれは10年前、初めてベガさまに謁見した時のことだ・・・(遠い目)

(1時間経過)

・・・と、まだまだ話し足りないが、
今日の主役は新入シャ員の諸君なので、ここからは少し質疑応答に入ろうか。
面接の時には聞きそびれたことも遠慮なく聞いてくれ!

あ、あの、「シャ員になれば、いつでもどこでもステータスチェックできる!」って聞いたのですが、そこの部分をもう少し詳しく教えてもらえますか?
手前味噌だが、このプロフィール機能が秀逸でな、ここからストV内における所属リーグやランク、プレイヤーレベルをチェックすることができる。
また、最近戦った相手や、気になるファイターの情報もチェックできるので、ゲームに触れていないときでも情報戦に参加できるという算段だ。
これはシャ員の大きなメリットと言えるだろう。知人を誘いたくなったか?
大歓迎だ!

全てのシャ員は「シャドルー格闘家研究所」内の全ファイターのプロフィールにアクセスできる権限が与えられる。

ここではストV内における所属リーグやランク、プレイヤーレベルに加え、 最近戦った相手や、気になるファイターの情報もチェック可能だ!

お手持ちのモバイル端末と組み合わせることによって、 これまでにない機動力を発揮するぞ!

さっき受付の人から「シャ員証」をもらったのですが、これってどのように使えば
いいのでしょうか? あと、受付嬢のレベルの高さにびっくりしました。
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シャ員証にはその時点プレイ情報がまとめられているので、シェアすれば手っ取り早く世界中に腕前を披露することができるぞ。

社内規定で従業員のSNS使用を制限する会社も多いが、シャドルーとしてはシャ員証を利用し、隊員としての活動を必要以上にアピールするのは大歓迎だ!

あと、入シャの時点で受付嬢に目を付けるとはいい度胸だ。確かに受付嬢の選抜は対戦以上のこだわりを持って行っているからな。ただ、遠くから見るだけにしておいた方がいい。
シャドルーには「Dolls (ドールズ)」というベガ様直属の親衛隊がいるが、受付嬢も警護対象になっているという噂だ・・・。

Dolls (ドールズ)のメンバー

入社した全シャ員にシャ員証を発行。
シャ員証にはその時点プレイ情報が記録され、シェアすることにより自己アピールが可能だ!

シャド研は世界を舞台に闘うシャ員を強力にサポートするぞ!

尊敬してる人や負けたくない人をフォローできる、って聞いたんですけど、これって
使っても大丈夫なんすか?気になる人はいるんですが、最近はいろいろ厳しいんでストーカーっぽいのはちょっと勘弁して欲しいっすね。
何だ貴様、その口の利き方は?まぁ、初日だから大目に見よう。
シャ員は尊敬するプレイヤーには「リスペクト」、目の敵は「ライバル」認定することができる。世界中のシャ員が誰をリスペクトし、誰をライバル視するか気にならんか?
我々古参シャ員は、どのような形であれ、世界中の注目を浴びるシャ員の登場を心待ちにしているぞ!

シャド研ではシャ員の目的に応じたフォローシステムを完備。

目標とするプレイヤーを「リスペクト」「ライバル」視すれば、その動向をいつでも簡単にチェックできるのだ!

今回は無礼講ってことなんで、率直に聞かせてもらいます。シャ員になれば各キャラの通常技や必殺技のフレーム表が見れるって聞いたんですけど、これってガセじゃないですよね?
ぶっちゃけ、自分の他にもそれが目当てのシャ員もいると思うので、そこはキッチリ確認させてください。
ほう、と言うことは貴様の目当てはフレーム表か?確かに上を目指すファイターにとってはノドから手が出るほど欲しい情報だからな。
もちろん、全シャ員には各キャラクターのフレーム表へのアクセス権が与えられている。
貴様の努力を最大化する貴重な情報だ、くれぐれも活用してくれよ。
何?「どうやって集めた情報か?」だと? 入シャしたばかりなのにもう忘れたのか?
シャドルーは秘密結社なのだよ・・・。
あと、誰も無礼講とは言っていない。ウソはつくな。性根が曲がる。

何とシャ員にはシャドルーの英知とも言える、これまでに収集した各キャラクターの通常技や必殺技のフレーム表へのアクセス権限を付与!

このフレーム表を活用すれば、あらゆる状況下における最もロジカルな対応が可能に!もう負ける理由が見つからない!
「至せり尽くせり」という言葉をビジュアル化したような機能!

世界中のファイターのLPランキングを見れるって聞いたんですが本当ですか?
何か世の中便利になり過ぎて便利よりも怖さが勝るって感じです。
いい質問だ。シャ員のみアクセスできる「ランキング」はワールドワイドのプレイヤー達のLPランキングを確認することができる。
いながらにしてランキングを確認できるのはシャ員の大きなアドバンテージ。
「シャ員になって良かった~」と思える瞬間だな。
世界を知り自分を知ること大きな目標への大きな歩。もちろん、シャド研はその志を
手厚くサポートするぞ!

シャ員はシャド研から世界中のファイターたちのLPランキングが確認可能!これで自分と世界の距離が一目瞭然!

ランク外でも気にするな!初めは右も左も分からないのは世の常!
そして気付くはずだ!
敗北こそが己を知り、高め、勝利を掴むための通過点であることに!
恐らくベガ様だってそうであったに違いあるまい!(た、多分、、、)
励め!戦え!登りつめろ! 寝ろ!

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