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2016.07.20

【第1回】THE MANSION


勝てないのは「知らないことがあるから」

アンブレラコアは、対戦人数が少ないこと、マップが狭いことから、各自の戦力が勝敗に大きく影響することが多いです。
ぜんぜん勝てない、という方のために、実はこれを把握していたら勝率を上げやすいですよ、というのをマップごとに解説していこうと思っています。
ちょっと濃い内容になるかもしれませんが、ご容赦ください。

ゾンビバイルやショットガンなど、エイム技術がさほどいらない装備が他のシューターに比べて多くしているのは、エイムの技術だけでなく、考えて戦うことで面白くなるようにしたかったから、です。 そういう意味でも、今からご説明する内容はとても大事だと思ってます。



まず、大体の攻め込むルートはこんな感じ

セットに関係なく、スタート地点は決まっています。
それぞれから進むルートは大体こんな感じでしょう。



① 最大の戦場、玄関ホール

ここで最初に戦うことが多くありませんか?
理由は「相手とすぐに戦いたいから」もあるでしょうが「勝ちたいから」で「だから裏を取られずに戦いやすく戦いたいから」が大きいと思います。
MANSIONはスタート直後の動きがわかりやすいので、今回はスタート直後の話を中心に説明してみようと思います。
*ワンライフマッチを前提でお話していきます。



② 大体このあたりで敵に会います

玄関ホールで会う場合、西側、東側、それぞれこんな感じのところで敵に出会うのではないでしょうか。
*説明しやすくするため、マップの左を「西」、右を「東」、上を「北」、下を「南」として書いていきます。
西側が出てきやすい場所と狙う方向を青、東側を赤、とします。
赤い点線の丸は、敵が出てきやすい場所、です。



③ 裏を取られないことは重要

裏から攻撃されるのが一番勝率が低くなります。
このマップ、玄関ホールを抜けない限り、相手の裏を取ることができません。
つまり、ここで相手を先に進ませないことも大事になります。
入口は、西側は2か所、東側は3か所。
これを知って止めようとする、それが効率がいい、だから玄関ロビーで戦うことが多くなります。


④ 状況を崩そう

こちらが有利な状況で戦うことができれば勝利は近づきます。
以下、西スタート、東スタート、でそれぞれ傾向を書いてみます。



■ 西側

西側①ふつうにやると不利

画像をみてもらうとわかりますが、西側の画像には2か所以上、赤い 丸があります。
つまり、集中しにくいのです。
不意を突かれやすくなり、このままここで戦うと勝率は下がります。



西側②急ぐか待つか

急いで移動し、相手がいつもの場所に来る際、死角になる位置につくことで有利に戦えます。
また、待つことで、狙いやすさをあげて勝率を上げる方法もあります。



西側:先手パターン

ゾンビバイルを持って移動速度をあげて、相手の不意を突くのにおススメはこのあたり。
特に2Fはあまり警戒されにくいです。死角を突きやすいでしょう。
また、仮に警戒されても、相手の警戒ポイントを増やすことになり、相手の勝率を下げることもできるでしょう。



西側:待つパターン

自分がカバーできて、相手がカバーできないところ、
こちらが逃げ道が多く、相手が逃げ道がないところで戦うようにしましょう。
おススメはこのあたり、です。



■ 東側

東側①開幕ダッシュで先手をとりやすい

食堂の1Fのドアをうまく使って、相手が1Fから出られないようにすることで、半分は潰したようなもの、です。
1Fから出てきてくれれば、他のメンバーと協力して一網打尽にできるでしょう。



東側②2Fからの不意打ちに注意

気を付けないと数を減らされます。
1Fから出てこなかったら、すぐに2Fの対処をしましょう。



東側③危なかったら下がってしまおう

実は少し引いても有利になる戦い方があります。
このあたりがおススメです。



おまけ:ドアが多いので

前に出した「アナログドア&シャッター封じへの対策」も見ておいた方がいいでしょう。



まだありますが、今回はここまで

だいぶいい情報量になったので、今回はここまで。

「スタート直後の攻略」について今回は書きました。
これ、どのステージでも似たようなことがあるので、よかったら考えてみてください。

大体やることは似てきますが、相手が何をしたかによってこちらがとるべき手は変わります。
相手の行動や個性を想像してプレイすると、勝ったときの楽しみもそれはそれは大きくなるでしょう。

これからも更新していきますので、よかったらみてください。

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