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スキル系統とスキル

スキルの発動手順について

防具の各パーツや装飾品は「スキル」という特殊な機能を発動させるためのポイントを持っています。
装備中の防具各パーツのポイントが合計され、同じスキル系統のポイントが一定値に達するとスキルが発動します。

現在のポイントと発動しているスキルの確認は、メニューの「ステータス」から行えます。

スキル発動例

スキルは、スキル系統のポイントの数値によって、発動した際の名称と効果が変わる場合があります。

例①スキル系統「気絶」

15ポイント以上・・・「気絶無効」
気絶状態にならなくなります。

10ポイント以上・・・「気絶確率半減」
気絶状態になる確率が半減します。

9~-9ポイント・・・スキルは発動しません。

-10ポイント以下・・・「気絶倍加」
気絶状態から回復しにくくなります。

例②スキル系統「研ぎ師」

10ポイント以上・・・「砥石使用高速化」
武器を研ぐ速度が速くなります。

9~-9ポイント・・・スキル発動しません。

-10ポイント以下・・・「砥石使用低速化」
武器を研ぐ速度が遅くなります。

基本的に、プラス数値で発動するスキルはハンターに有利なスキル、マイナス数値で発動するスキルはハンターに不利なスキルです。

ステータスの「スキル詳細」画面でButtonを押すと、それぞれのスキル系統と発動するスキルの説明が確認できます。

/manual/MHXXS/img/page/8_3_6_1.jpg スキル系統とスキル

防具だけじゃポイントが足りなかったり、防具のポイントで欲しくないマイナススキルが発動した時はよう、「護石」や「装飾品」を使うといいぜ!
装飾品ならオイラのところに来いってなもんだ。